● 游戏实测
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关于游戏帧数(FPS)的意义
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。
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《生化危机5》
游戏非常流畅
我们使用热门的射击游戏《生化危机5》进行测试,在DX10特效下,分辨率设置为1360x768,特效为默认状态,游戏画面保持在45帧左右,即便是在复杂的画面下会下降到40帧左右,视觉上感觉很流畅。
《战地3》
特效全部设置为“高”
《战地3》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多个平台正式发售,未来还会登录Android和WII平台。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部作品。
画面保持在38帧左右
虽然设定的高等特效,但是在华硕N45SL的依旧表现不俗,游戏画面在38帧左右浮动。如果将特效降低到中等画面则可以上升接近50帧。
《失落星球2》
默认特效
《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
最终得分
以往我们测试这款“吃硬件”的游戏时总是不抱太高的期望,因为即便强悍如GTX560M这样的显卡也刚刚超过30帧,这次华硕N45SL的表现还是相当让人惊讶,游戏最终成绩大约25帧,画面感觉还是可以接受的。
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