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《仙剑5》登录iPad iOS版游戏抢先体验

2012年02月24日10:35
来源:中关村在线

  ·仙剑5 iOS版试玩

  在笔者看来,随着整个互联网应用越来越即时化,《仙剑奇侠传》登陆移动平台也算一个必然结果。2月23日上午《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》正式在App Store发售。游戏遵循仙剑套路,在发布同时也给予了它一个新的称号“剑傲丹枫”,但纠结的是依然使用了仙剑奇侠传5 PC版老剧情,不过这也情有可原。

《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏界面
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏界面

  刚一进到界面笔者就感觉万分亲切,仙剑奇侠传5依旧使用了主线人物欢迎界面,而开发商大宇也细心的推出了“繁体和简体”两种版本。
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》关卡选择界面
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》关卡选择界面
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》队伍和商店界面
《仙剑5》登录iPad iOS版游戏抢先体验
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》队伍和商店界面

  《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》更像是一个闯关式的RPG游戏,如果把NPC换掉,那游戏风格和现在泡菜式RPG游戏几乎一模一样。这款游戏有许多关卡供用户选择,并且根据剧情地图中也会出现各种各样的Boss(骷髅地图),笔者还没打到那一关,但现在的游戏难度已经有点让人吃不消了(囧~~~)。

  新的版本依旧保持了仙剑游戏最初的风格,人物可以根据等级和装备变的更强,虽然理解起来比较简单,但貌似又让玩家回到了练级打装备的万金油阶段。

《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏打斗场景
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏打斗场景
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏打斗场景
《仙剑5》登录iPad iOS版游戏抢先体验
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏打斗场景

  有玩家说这款游戏使用了“虚幻”引擎,但笔者实在没看出来画面有什么值得骄傲的地方,游戏场景过于单一,并且一直感觉人物行走画面和地图搭配很不完美,不过好在场景的纵深感还不错。也许是仙剑游戏风格场景限制,大宇公司一直想突出中国山水式的画面风格,但就现在而言这种风格在iPad上的表现力要比《愤怒的小鸟》式清新的画风差很远。

  因为使用iOS平台的原因,游戏传统的鼠标操作方式也改为了触摸操作,游戏中可以来回滑动指挥人物打怪、拾取物品,但比较纠结的是滑动时极易超出人物识别范围,将“打怪指令误判为行走”。
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏胜利画面
《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》游戏胜利画面

  其实到了这个场景笔者基本上可以将《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》定义为完全式的泡菜游戏,游戏胜利时会出现总结画面,画面内容包括经验值和金钱奖励。但最让人受不了的是又出现了难易度分级式的闯关评级,天啊!这跟《愤怒的小鸟》以及众多移动平台上的游戏完全相同,游戏级别共分为:钢铁级、青铜级、白银级、黄金级、彩金级 5个级别,准备让玩家玩《无尽的任务》?这真是增加游戏内容的好方式。

  不知道作为玩家的我们对仙剑要求是不是太高了,在我们思想中仙剑不应该是这么一款简简单单的游戏。吸引人剧情已被砍掉、机械式的操作方式重现、没有创新的游戏内容依旧横行,这就是我对《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》的评价,用笔者同事的话来说:“花18元玩这游戏,谁买谁抽脸”。

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(责任编辑:张钰靖)
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