iOS平台大作掠夺之旅在之前已经放出了游戏的画面,而今天这款游戏也来到了我们面前,曾经看过视频的我对这款游戏垂涎已久,因为游戏从画面上看是典型的RPG游戏,而我又正好是RPG游戏迷,不过真正拿到游戏后还是有点小失望,这是为什么呢?因为掠夺之旅这货根本不是RPG。
2D游戏画面的新高度,笔者用了这样的词来形容这款游戏的画面,游戏中的敌我角色全部采用了矢量图片搭建,就像功夫战士和战斗之心一样,所以人物动作看起来非常流畅,这样做的缺点就是人物的动作可能会略显僵硬,不过类似情况不会在这款作品当中出现,该作在2D画面的游戏中,效果绝对出众,再加上非常讨巧的人物设计,这款作品想要吸引玩家的眼球绝不是难事。
除了画面,游戏上手后的体验才是关键,游戏采用了关卡似的设计,虽然有短暂的剧情交代,但这样的交代显然不够分量,我们在地图上也仅仅是为了点一下进行下一关的战斗。
战斗系统做得还算不错,刚上手会不适应,游戏的教程也没有交代的很清楚,游戏最大的特色在于连携攻击,你可以让本方角色顺序出击来对地方进行合击,很像早期的回合制网游,不同的是合击是需要消耗EN用手点换来的,而不是随即。
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