索尼的新CEO Kaz Hirai最近值得烦忧的事情似乎不少,先是裁员1万人,还要考虑如何重塑索尼曾经的光辉形象。然而还有另一个让人头疼的事情等待他去解决,那就是PS Vita目前的销售困境。
Hirai在不久前宣布将会把游戏部分当做公司未来重点发展的对象之一,可PS Vita如今糟糕的业绩显得和这个战略格格不入。
在日本,Vita上周的销量创下新低,仅卖出了8250份。在美国,基础版的Vita定价250美元,3G版的定价为300美元,上个月的销量似乎下降在20.万和21.5万之间,确切的数字还不清楚
如果有什么历史前科可以借鉴,那就是3DS在美国糟糕的首发,美国玩家因为硬件高昂的价格和游戏的匮乏,纷纷不做考虑。在日本的销售更是惨不忍赌。
3DS在发售几个月后最终决定降价才得以扭转颓势,最终让第一年的硬件销量超过DS同期。不过降价20%只是成功的一部分。任天堂年底假期强劲的软件阵容为硬件销量打进了强心剂。至于是降价让消费者愿意掏钱,还是因为软件阵容才推高的硬件销量这倒不重要了。
虽然降价对于消费者来说更切合实际,但是对索尼来说情况要更复杂一些。在北美发售两个月就宣布降价对Kaz Hirai新官上任来说可不是很么好势头。考虑到索尼一贯的降价历史,想要立刻看到PSV的降价宣言似乎不太可能。
在今年的E3展上宣布降价或许能够吸引部分眼光,但索尼或许不会考虑这么做。任天堂做出3DS降价的原因非同寻常,不仅是因为事出突然,也是因为它选在软件阵容依然严重匮乏的时候公布降价的消息。
Vita的软件阵容要比任天堂强大一些,但新游戏大多是跨平台作品,真正的原创屈指可数。
所有人都希望今年的E3展上索尼能够壮大Vita的阵容,但想靠单一游戏(或是多款游戏)来提高销量到达一个合理的水平非常艰难。
选择年末假期进行降价倒是不错的选择,既可以提高销量也能保住索尼颜面。问题在于就算届时宣布降价,是否能够吸引消费者的注意?毕竟,到了年末,Vita会面临大量的竞争对手,无论是Wii U还是下一代iPhone都会从Vita手里争夺市场。(文/178游戏)
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