【搜狐数码消息】从去年底公布产品信息以来,HMZ-T1就得到了广大索尼粉丝们的关注。HMZ-T1并不是头戴显示器的首创,但是真正能做到高清3D视觉效果,并且大量商品化、价格平民化的,HMZ-T1还真是头一个。索尼对HMZ-T1的定义是“头戴3D个人影院”,除了提供3D画面它还同时内置一对素质不错的5.1声道虚拟环绕声耳机。
从原理上看索尼HMZ-T1的优势
相信现在的人们对3D显示已经不再陌生了,就算你没有用过3D显示器或3D电视,多半也在电影院看过3D电影了吧。市面上已有的3D显示设备众多,不过从原理上主要都分为快门式和偏光式两大类,而HMZ-T1则不是这两类中的任何一个,在显示原理上更有优势。
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索尼HMZ-T1 |
要想让人眼产生3D视觉,需要让左右眼分别看到两幅有时差的图像。快门式3D的方法是通过眼镜左右镜片轮流开合,让左右眼各看到一帧图像,其优点是画面分辨率没有缩水,但是显示亮度会降低,而且观看时会有闪烁感。偏光式3D则是在通过交错的方式同时输入两幅画面,而佩戴的偏光眼镜会对画面进行“过滤”,让左右眼看到不同图像,其优点是画面亮度高,而且没有闪烁感,但缺点是画面分辨率会减半,1080p的画面会变成只有540p。而目前还未大量普及的裸眼3D在原理上和偏光3D很类似,优点是去掉了眼镜,但人眼看到的画面分辨率也会减半。
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快门式3D的显示原理,左右眼轮流接受图像,会有闪烁感 |
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偏光式3D的显示原理,交错显示两幅画面,单幅画面的分辨率会减半 |
无论快门3D、偏光3D或是裸眼3D,都是试图用一块屏幕显示两幅有视差的画面,而真正接近自然界3D的应该是两块屏幕分别给左右眼“服务”才对,所以这三种3D技术都有各自的硬伤。而索尼HMZ-T1则是真正的给左右眼各自分配了一块“屏幕”(虽然很小),既不会有伤眼的闪烁,也不会将画面分辨率减半,真可算是“不缩水”的3D显示技术。
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