【搜狐数码消息】11月27日消息,瘾科技本周的“数字启动”专栏对任天堂新上市的家用游戏主机Wii U所拥有的三大特性——手柄、云端、内容——进行了分析。原文如下:
如今,游戏产业的所有人仍然遵循着“通过软件卖硬件”的商业模式,但软件的资源和其驱动利益的方式已经改变,发行数字版、可下载资料包(DLC)、免费游戏、订阅和广告的模式日趋流行。任天堂最新推出的Wii U最近也加入到了占领用户客厅的混战当中,而在这场战斗中,游戏厂商的竞争对手除了其他游戏主机之外,还有蓝光播放器、TiVos,Rokus、Apple TV、智能电视、平板电脑、以及其他连接类娱乐体验。而任天堂应对这些挑战的方式也揭示了哪些是公司从Wii身上所汲取的优点,哪些是其勉强接受的,而哪些又是他们现在所信奉的。
手柄
和初代Wii一样,任天堂在新款主机上也加入了一款独特的手柄来和竞争对手区别开来。但Wii遥控器(一代Wii手柄)和GamePad(Wii U手柄)身后的理念却完全不同。Wii遥控器就像iPhone上的多点触控,是通过建立一个更加自然的游戏体验以降低玩家对按键的焦虑,从而达到简化游戏操作的目的。而在GamePad身上,任天堂不仅以复仇式的姿态带回了按键(其键位排布可能还会惹恼熟悉其他家用机平台的玩家),还在手柄的电阻屏上加入了无数套控制和手势组合。
虽然绝大多数Wii游戏本质上都以相似的方式利用了Wii遥控器,但GamePad的情况却完全不同。后者可以反映出电视屏幕上的内容,或者作为对主屏幕的调节之用,系统会经常提醒玩家在屏幕和手柄之间转换注意力。Wii U试图开创多点触控屏幕游戏这条发展道路,但前程充满了坎坷。
云端
除了对HD内容的支持以外,任天堂进而还为Wii U提供了在线游戏功能的支持。当然,和Wii一样,eShop应该会提供相当数量的怀旧游戏;除了发售游戏光盘,任天堂还为Wii U游戏作品采取了多种发行方式;另外,任天堂还为开发者制作同种多人游戏和游戏网络作品铺设了基础构架。
但当谈及这些功能时,任天堂主要还是为了那些寄希望于竞争对手平台的开发者才对上述功能进行落实的。也就是说,任天堂缺少像Xbox 360那样的成就系统,而开发者通过这种成就系统可以执行自己所希望的游戏目标,而不必是任天堂所认定的那种。
内容
任天堂可能在Wii U上拓展出了在线游戏领域,而通过TVii,他们也终于开始尝试其他形式的娱乐内容,并利用GamePad上的第二显示屏来作为多种娱乐服务的遥控和界面。
不同于手柄或云端的使用,任天堂通过TVii进行了一次一致且深思熟虑的尝试,并为其建立了一个坚实的用户界面。TVii内容的一大挑战是,用户订阅的宽带电视服务越多,这项功能的价值就越大。TVii看上去前景十分光明。
但是,即便和所有兼容的订阅服务匹配,TVii也不太可能从根本上撼动传统电视体验。(Eskimo)
我来说两句排行榜