这几年以图形处理器和移动处理器产品驰骋全球市场的NVIDIA公司近来出人意料的发布了一款3D头戴显示设备,并在美国加州阿纳海姆市召开的全球计算机视觉论坛(SIGGRAPH)上进行了详细的介绍。
此次由NVIDIA研发的新型头戴显示设备名为“近眼光场显示器”(Near-Eye Light Field Displays),其内部使用了一些索尼3D头戴OLED显示器HMZ-T1的组件,外围结构部分则是使用3D打印技术进行制造。
据官方介绍,近眼光场显示器采用焦距为3.3mm的微镜头阵列来取代以往同类产品中所使用的光学透镜组,这样的设计成功将整个显示模块的厚度由40mm减少到了10mm,更加便于佩戴。
同时配合使用NVIDIA最新的GPU芯片进行实时光源光线追踪运算,将影像分解成为数十组不同的视角阵列,然后再通过微透镜阵列重新将画面还原显示在用户的眼前,从而使观赏者能够如同身处真实世界中一样,通过眼睛来从不同角度自然观察立体影像。
值得一提的是,由于近眼光场显示器能够通过微透镜阵列重新还原画面中环境,因此只需要在GPU的运算过程中加入视力矫正参数,便可以抵消近视或远视等视力缺陷对观看效果的影响,这意味着“眼镜族”们也可以在裸眼状态下利用这款产品享受到真实清晰的3D画面。
另外有点令人感到遗憾的是,这款近眼光场显示器原型设备的空间分辨率仅为146×78,水平和垂直可视角度分别为29度和16度,尚未达到商品化的要求。因此,我们在短时间内还无法看到这款产品正式上市销售。
而根据NVIDIA公布的计划来看,该公司今后将力求将后续改进产品中使用4K级别的OLED面板来将空间分辨率提升到534×534,并且让水平和垂直可视角度都达到67度。
同时有观点认为,虽然短时间内NVIDIA可能还无法退出达到日常使用效果的近眼光场显示器产品,但由于这项技术解决了目前3D立体显示技术中所欠缺的实现交错与焦点转移等因人类视觉特性而产生的不足,所以未来这类设备将拥有较好的市场前景。
近眼光场显示器通过视角分割来协同显示一幅完整的画面,因此用户将获得更加自然的观看感受 |
索尼HMZ-T1和NVIDIA近眼光场显示器 |
NVIDIA近眼光场显示器采用微透镜阵列,双眼显示模块厚度更小。
采用微透镜阵列显示技术的近眼光场显示器的显示模块拥有更轻薄的外观和体积。
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