外界有一种看法认为,苹果迟早会把自己的Apple TV变成一部微型视频游戏机,并挑战微软、索尼和任天堂。
但是现在看来,苹果距离这个目标可能还有一段距离。目前,首批面向iOS 7的游戏手柄——罗技PowerShell和Moga Ace Power——目前已经问世,但科技网站The Verge在对两款配件进行评测后表示,它们并不值得购买,甚至让我们怀疑苹果是不是真的想要开发一部游戏机。The Verge评测的内容如下:
在今年6月,苹果发布了iOS 7的标准化游戏控制器API,以及“Made for iPhone”认证项目。这为一部游戏手柄所应具备的样子提供了两个模版。现在,我们迎来了第一波共两款产品。99.99美元(约合人民币600元)的罗技PowerShell效仿了苹果的简洁设计:它基本上就是一个长条型的iPhone保护套,但表面多了ABXY键、两个肩按键和四个方向键。而另一款Moga Ace Power虽然售价相同,但多出了两个摇杆和扳机键。
硬件
初次设置很简单,不用蓝牙配对,只需像戴普通的手机保护套那样,把iPhone放进PowerShell或者Moga,并确保Lightning接口正确插入即可。只要游戏兼容,基本就没问题了。
遗憾的是,这两款手柄感觉上并不值100美元。Moga Ace Power的锁闩和弹簧负载机制的确可以牢靠的固定住手机,但它本身感觉太像是玩具了。
Ace Power的表面光滑,同时显得不够扎实,边缝很粗糙。每次在取出设备时,还会碰到一些扎人的尖角。此外,摇杆在使用时感觉很松,就像是会断掉一样。
罗技PowerShell的橡胶表面抓力很足,第一感觉要比Moga好得多,更像是保护套而非手柄。但它也有自己的问题,比如用于唤醒屏幕的电源开关在iPod touch上并不管用。
如果你想插耳机,就需要带着一个特殊的耳机适配装置——Moga通过将音频发送到Lightning接口而规避了这一问题。
性能和游戏
更重要的是,PowerShell和Ace Power的本职工作完成的都不够好。这些配件在玩游戏时的主要功用之一是带来方向控制,而在这一点上,罗技的处理很失败。由于PowerShell只有方向键而没有摇杆,罗技需要把前者做的足够好才对,但事实却完全不是这回事。
PowerShell的方向键非常难按,手指转上一圈还会内陷。在那些需要按住某个方向来让角色保持前进的游戏当中,比如《堡垒》和《地狱边境》,你需要使劲按才能让手柄识别你的输入,这非常让人痛苦。
Ace Power的摇杆和更轻巧的方向键让方向控制变得更加容易,但其他按键太小了,做工也堪忧。扳机键更像是在被挤压,而非提供一个让人满意的拉力,而ABXY四个重要的按键只有在小心、用力地按下时才会被识别。
总的来说,这两款100美元的手柄并不能让我们接受,即便是有一整套支持这些手柄的iOS游戏。
可就目前而言,还没有多少游戏能让罗技和Moga的手柄派上用场。笔者在App Store当中找出了所有支持iOS 7手柄的游戏,但让人遗憾的是,几乎没有一款能够在使用手柄时带来更佳的体验,许多声称具备支持的游戏实际上对于手柄的支持并不好。
举个例子,即便是使用手柄,动作飞行类游戏《Metalstorm》也并不能让你使用摇杆来控制飞机。《Air Wings》虽然可以自动识别手柄,但你还需要在菜单当中进行设置才能使用。虽然《激流快艇2》和《波斯王子:暗影与火焰》都支持游戏手柄,但却无法识别这两款手柄。而最让人奇怪的是,热门竞速游戏《Asphalt 8: Airborne》可以识别PowerShell,但却检测不出Ace Power。
笔者测试过的许多游戏虽然支持手柄,但却不能用它来菜单导航以开始游戏,还有许多游戏依然大量依赖于触控屏,比如《行尸走肉》和《Scribblenauts Remix》,所以没必要使用手柄。
但是,《死亡扳机2》有了那一对摇杆的体验绝对更好了——你可以真正去瞄准——而没有了手指对于屏幕的遮挡,像《地狱边境》和《Asphalt 8》这些游戏带来的体验更加沉浸了。《The King of Fighters-i 2012》和《Trials Xtreme 3》用手柄玩起来要容易得多,而《侠盗猎车手:圣安地列斯》在手柄的操控下更是如虎添翼。
一些游戏甚至可以把iPhone的功能和手柄相结合,以带来更加精确的控制。《Sky Gamblers: Storm Raiders》可以利用Moga的摇杆和iPhone的加速度计来同时控制飞机的油门,副翼和方向舵。但是,即便是这些体验也无法改变这两款手柄差劲的质量。它们的灵敏程度比起家用机的手柄差了一大截,甚至还不如Nvidia Shield这样的Android游戏设备。
外置电池
罗技和Moga的这两款设备之所以价格偏高,其中一个原因就是它们都内置了一块电池,可以延长你手机的续航。PowerShell的电池容量为1500mAh,而Ace Power为1800mAh。考虑到Mophie的电池保护套Juice Pack就卖到80美元,这两款配件的价格看上去也稍微合理了一点。但不同于Mophie的产品,你可能并不想让自己的手机长时间带着这两款手柄。
虽然Moga设计自己的产品在不使用时能够存放在包中,PowerShell单手握持的感觉也很舒服,但这两款配件对于iPhone纤薄的设计来说都是非常沉重的负担。虽然两款手柄的确可以给你的iPhone提供几小时的额外使用时间,但别指望它们能给已经没电的手机充电。你需要把PowerShell连接到microUSB座充上面才能够给设备充电,而如果你把Ace Power连到座充上,它就会停止给手机充电。
如果你想要一直把它们戴在手机上,除了偶尔玩玩目前数量还很有限的相兼容游戏之外,它们在大多数时候都毫无用处。即便是已经有了新的iOS 7 API,你并不能使用一部手柄来导航系统。除非这一点发生改变,否则iOS游戏主机可能压根就不会出现,因为标准的无线手柄甚至都不能运行游戏。触控已经深深地融合进了iOS当中,看样子你得需要在手柄上加入一块触控屏,而这种解决方案并不比AirPlay强多少,甚至还不如后者。当你的触控设备能够随时随地地玩游戏,想要连电视也能够实现,那你为什么还会想要一款永久性地需要和电视捆绑在一起的设备呢?
总结
做手柄可不是件容易的事,微软在Xbox One手柄的研发上花了1亿美元,仅仅是为了一些细微的提升,而罗技和Moga本次带来的产品显然是不合格的。但即便iOS手柄这类配件无法在市场上取得成功,苹果的声誉也并不会因此折损多少。也许这也就是为什么苹果从来没有去大张旗鼓地宣传iOS 7对于游戏手柄的支持。
在这个夏天,《Deus Ex》、《XCOM》和《地狱边境》这些游戏都证明了主机游戏也能够在移动设备上表现自如,而游戏手柄和游戏主机似乎是接下来的发展方向。但如果开发者放弃游戏主机这个想法,而专注于为苹果的移动设备开发应用,这难道不是对于苹果更为有利的局面吗?游戏手柄是连接过去、在新系统上玩老游戏的效率方式。但这并不是苹果擅长和为人所熟知的领域。(Eskimo)
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