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PC下一站 虚拟现实是助推者还是割肉者

来源:中关村在线
 

  Oculus Rift最终版发布后的一些思考

  2012年,当Oculus项目登陆Kickstarter众筹网站,很多人就认为这将是娱乐的未来,250万美元的筹资似乎很好的说明了这一点。

  不过,Oculus的爆发式传播效应,应该源于去年Facebook以20亿美元的巨资收购了这家虚拟设备制造商,要知道近些年曝光度极高,有着强大明星效应的Beats苹果才舍得花了30亿美元,以至于在很多人看来这家名不见经传的公司根本不值20亿,因为这则收购案曝光后,人们第一个动作是在搜索引擎中输入Oculus来寻找答案。

  “Oculus VR公司生产了一款名为Oculus Rift的虚拟现实头戴游戏设备,它能够让人们身临其境的沉浸于虚拟世界”,这或许是你在网络中得到的答案。然而实际上,虚拟现实对于人类社会来说并应算个新鲜词汇,因为这项技术在上世纪70年代就已经诞生了,用于培训宇航员以及军队士兵,只不过在40年后的今天其才有机会到民用市场施展才能。

当Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在Code Conference 2015上宣布,Oculus Rift消费者最终版将在2016年发售,全套售价约为1500美元的时候,这不得不说是个里程碑,因为在平板电脑之后终于又有一项技术从科幻走到了现实。

  当Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在Code Conference 2015上宣布,Oculus Rift消费者最终版将在2016年发售,全套售价约为1500美元的时候,这不得不说是个里程碑,因为在平板电脑之后终于又有一项技术从科幻走到了现实。

  2016年无疑将是虚拟现实设备全面井喷的一年,不过如今来看作为先行者的Oculus Rift已经不是业界独一份,HTC Vive和索尼Morpheus将会是其强有力的挑战者,但就笔者的观点来看还是更加看好Oculus Rift,因为近日Oculus宣布将与微软在虚拟现实业务方面建立合作,这意味着Oculus将会同Windows建立紧密的联系,同时Oculus头盔将兼容Xbox游戏。
身后站着Facebook和微软 很多人认为这是Oculus成功的基石(图片来源:pixelshark)
  身后站着Facebook和微软 很多人认为这是Oculus成功的基石(图片来源:pixelshark)

  显然Facebook和微软的保驾护航大大增加了Oculus Rift在这个市场成功的机会,毕竟虚拟现实设备的成功与否很大程度上并不是比拼硬件配置,而是软件资源是否更丰富,众所周知,开发者总是倾向于为受众最广的平台开发软件,而Facebook和微软的影响力则是Oculus Rift具有的先天优势。

  在这样一个时代,实用性不再是一个产品的全部。能不能带给消费者一种愉悦的体验,能不能构建一种更加优质的生活方式,开始成为一款产品的最终指向。iPad从科幻走入现实花费了40年时间,它改变了人们的生活和娱乐方式;Oculus Rift让虚拟现实进入大众家庭也大致花费了40年时间,而它也一定会改变人们的生活和娱乐方式,这对于PC厂商来说或许意味着什么!

  虚拟现实和PC市场的关系

  “用户输入”,紧接着“USB电缆从Rift向电脑传送指令”,这是Oculus Rift虚拟现实设备工作的前两个步骤,看到这里相信每家PC厂商的大佬们都迫切的希望Oculus可以尽快推向市场,因为只有这样他们的游戏笔记本就更加不愁卖了。这其中的原因自然是Oculus Rift并不是一款内置芯片的游戏机,其必须依靠游戏电脑才能将自己的优势发挥出来。

  唱衰PC业的声音已经存在多年,然而2015年初的公布的销售数据显示,2014年四季度全球的PC销量为8370万部,同比去年增长1%,而2014全年的销量则达到了3.15亿部,其中联想、惠普、戴尔、宏碁、华硕等国际厂商的销量都有所增长。而在唱衰的背景下为什么销量能够增长?这很大程度上源于过去两年游戏笔记本的全面爆发。
Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别(图片来源:extremetech)
  Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别(图片来源:extremetech)

  读到这里相信每个人都会认为虚拟现实设备将充当未来PC产业助推者的角色,尤其Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别,这意味着市场对高端显卡的需求会越来越多,同时高价格下也会为PC厂商带来更多利润,最关键的或许是台式电脑将重新回到主流市场,对于这个美好的前景PC厂商没有理由不兴奋。

  尽管对于时下的游戏本来说,就算性能再强要想完美适配Oculus Rift也是非常有困难的(官方建议配置为桌面级),但这可以间接刺激台式电脑的销量,当然,高端游戏本完美适配Oculus Rift也是时间问题,而且根据ZDC调研中心关于“2013—2014年中国游戏影音本市场产品价格关注比例”的调查中,8000—11999元的价格区间增长最多,可以想象如果在Oculus Rift这样的革命性娱乐设备的刺激下,大众一定会舍得掏腰包去选购高价位PC设备,这样的机会对于PC厂商来说似乎是可遇而不可求的。

PC下一站 虚拟现实是助推者还是割肉者
  根据ZDC调研报告 去年8000—11999元的价格区间关注增长最多

  最重要的是Oculus Rift解决了PC未来创新的困惑,这两年游戏PC市场虽然火爆,但随之也产生了诸多问题,比如为了节约成本很多PC厂商都采用了公模,而公模带来的是外观的同质化,配置上鉴于掌握话语权的上游厂商十分有限,也就不太可能存在差异化,因此你会看到市场中的很多游戏本除了商标不一样,其它方面几乎一模一样。

  从内到外的同质化已经让消费者产生了疲劳感,而如果激情褪去,PC市场将会被打回原形,这是所有厂商所不愿意看到的。但PC业面对的最大问题实际上并不是创新思维的缺失,而是技术和行业的发展短时间无法将充满激情的创新现实化。比如夏普曾经在去年发布了一款分辨率达到7690×4320的13吋笔记本屏幕,看到数字你可能会无比兴奋,然而当你意识到如此高的分辨率对于人眼似乎意义不大,同时1640x960依然是这个行业主旋律的时候,你或许就没有那么兴奋了。

  这就是如今整个PC产业所面临的问题—绝大多数创新短时间内根本无法落地,但消费者的审美疲劳又逼着你要进行改变,显然以Oculus Rift为首的虚拟现实设备适时的出现,必然能够通过体验的升级来化解用户对于创新贫瘠的抱怨。毕竟手柄+游戏的模式在十多年前就已经形成了,虽然全高清、4K屏幕以及3D技术的出现给人们带来了快感,不过不过在虚拟现实普及前,一切都只能称之为变化,但虚拟现实设备无疑会把这提升到了变革的高度,因为其带来的那种身临其境的存在感难以企及,你的角色不再简简单单的只是一个操控者。

  PC厂商的兴奋感来自于虚拟现实设备与PC设备之间的互通有无,然而当Oculus Rift跳脱了线缆的束缚,PC厂商或许就没有那么兴奋了。

  用户有抱怨 虚拟现实未必只是个外设命

  在笔者来看任何设备的进步都是来自于对用户抱怨的满足,毕竟消费者是产品的最终指向,如果你只是停留在给行业注入了革命性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下场或许就会像索尼这般步履蹒跚,再也没有那看似激情的冲刺了。

  作为一个游戏迷,当看到虚拟现实设备即将投入到民用市场的时候,的确有了一些小激动,因为游戏体验的方式终于迎来了翻天覆地的变化,同时也坚信虚拟现实设备和PC的关系将会营造出另一个Wintel神话。
毫无疑问Oculus Rift将带来前所未有的娱乐方式(图片来源:tecnoblog)
毫无疑问Oculus Rift将带来前所未有的娱乐方式

  然而当看到试用用户对于Oculus Rift所充满的抱怨,致使笔者又陷入了思考,尤其是“连线非常复杂、大大提高了站立姿态移动使用的难度”这样的体验感受映入眼帘,你会意识到虚拟现实设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式是人们追逐的目标,在这个无线充电都已经愈发接近民用化的时代里,娱乐被线缆束缚则显然是一种倒退。

  然而试用用户对于Oculus Rift过于复杂的连线方式非常不满

  而且游戏只是虚拟现实设备的一部分,未来如果将应用特征延伸开来,其将成为一个提供众多体验的平台,你可以享受体育比赛现场的氛围,影院级的震撼,与世界各地的师生共处一室,还能面对面向医生咨询。。。。而如此这些体验的一个重要前提就要去除线缆的束缚,比如你想在睡觉前欣赏一部佳作,你必须还要规规矩矩的坐到电脑前插好线缆,这将是多么痛苦的一件事。
英特尔专为可穿戴设备打造的Edison芯片 或将是虚拟现实走向智能化的关键所在(图片来源:computeridee)
  英特尔专为可穿戴设备打造的Edison芯片 或将是虚拟现实走向智能化的关键所在(图片来源:computeridee)

  当然,这一切的一切都需要有一个大前提,虚拟现实设备通过智能化跳脱PC外设的命运,然而这在如今来看似乎很难实现,但英特尔推出的Edison却让我们看到了虚拟现实设备在未来转换身份的可能性。Edison是什么相信大家并不陌生,它是一款只有SD卡大小的微型PC平台,在它身上集成了双核处理器、闪存颗粒、蓝牙模块、WIFI模块,并且能够运行Linux,能够完整的运行程序。而英特尔推出Edison平台的目的正是为了抓住可穿戴和智能互联这两根救命稻草。
Oculus Rift的内部结构 搭载Edison并不是不现实(图片来源:ifixit)
Oculus Rift的内部结构 搭载Edison并不是不现实(图片来源:ifixit)

  显然这一切为虚拟现实设备搭建了一个美好的未来,因为Edison仅有SD卡大小,只需要拥有一个类SD卡卡槽并打通通路可以供电的模块化设备,瞬间就可以具有PC的特质。毕竟Edison上集成了电脑的所有特质,供电设计、处理芯片、闪存颗粒、蓝牙/WiFi模块、支持Linux并能让多个操作系统运行复杂的高级应用程序,因此你只需要为其搭载一个可以展现的平台即可,客观来说似乎没有谁比虚拟现实设备更合适。

  笔者的这一番表述似乎让大家看到了虚拟现实设备智能化就在眼前,然而实际上虚拟现实设备要想脱离PC的控制也有许多需要克服的困难。

  横在虚拟现实智能化面前的三大难题

  虚拟现实设备智能化的确是个美好的愿景,因为这将全面革新人们的娱乐方式,同时庞大的市场也能够成为以英特尔为首的芯片厂商新的增长点,不过理想很丰满现实却很残酷。

  首先,虽然Edison平台只有SD卡大小插入任何虚拟现实设备都毫无问题,但仅仅达到奔腾级PC的水平显然太过羸弱了,最关键的是这与Oculus Rift官方要求的性能配备相差太过悬殊,因此短时间内剥离对于PC依赖似乎还是有些不现实。
Edison芯片虽然足够袖珍 但整体性能距离虚拟现实设备要求的还有很大差距(图片来源:intel)
  Edison芯片虽然足够袖珍 但整体性能距离虚拟现实设备要求的还有很大差距(图片来源:intel)

  再者英特尔和OEM厂商一直以来都是互帮互助,相互扶持,但Edison平台甚有些拆台的意味,这源于很多人将虚拟现实设备看做是PC市场的催化剂,毫无疑问贴上智能标签的虚拟现实设备必将剥离与PC的联动,显然英特尔要思索如何在其中取得平衡。

  最后,对于虚拟现实设备来说,软环境资源至关重要,如今虽然都看好Oculus Rift,但它是不是未来的市场主宰并不好说,因此究竟以谁为标准进行软件资源的适配还是个未知数。而对于资源提供商来说,虚拟现实设备智能化意味着它们要把昨天的投入完全颠覆,这不得不说将是个极其漫长的过程。

PC下一站 虚拟现实是助推者还是割肉者
  要想智能化 软环境的搭建并不是一件容易的事(图片来源:bing)

  当然如果解决了上面笔者表述的三大问题,PC一定会在智能化虚拟现实设备面前败下阵来,但前提是两者的性能要同样强大,实际上正是源于用户对于性能的极端追捧才催生了游戏PC时代,显然这个世界上无法缺少屏幕+键盘的PC设备,毕竟虚拟现实模式的办公还显得不够现实,游戏PC一旦丢了市场,PC厂商的确闹心,但这并不会元气大伤。

  写在最后:

  如今Oculus VR除了开发了引发视觉革命的Oculus Rift,在未来他们希望能够将触觉、嗅觉以及味觉加入到虚拟现实中去,这个想法的目的,就是为了扫清全部障碍,让用户可以完整的沉浸存在于一个模拟世界之中,在那时PC或许会完全被剥离娱乐外衣,仅仅用来为我们的办公服务了。

  延伸阅读:你的下一个PC是计算棒吗?

  小型化始终是PC行业发展的主线,无论是模具、材料的变化,还是芯片工艺制程、架构的变化,最终目的都是为了使电脑变得更小巧、更便携。

  在小型化的趋势的前提下,硬件性能的不断攀升对于普通大众用户而言才能算得上是有意义。否则,即便是ENIAC拥有算破天的性能,对于普通大众用户来说,也是毫无意义的事情。由此可见,PC小型化对于整个PC行业而言是无法被取代的主流趋势。
时下的主流产品中,计算棒应该算是最小的PC产品,它的体积只有U盘大小,采用高集成度的主板以及英特尔凌动系列处理器,内存多为2GB,闪存多为32GB。小巧的机身上扩展口并不多,但是1到2个USB口是必备的,此外就是视频输出接口,大都以HDMI为主。

  时下的主流产品中,计算棒应该算是最小的PC产品,它的体积只有U盘大小,采用高集成度的主板以及英特尔凌动系列处理器,内存多为2GB,闪存多为32GB。小巧的机身上扩展口并不多,但是1到2个USB口是必备的,此外就是视频输出接口,大都以HDMI为主。

  制程工艺的缩减可以说是计算棒出现的必要条件,因为在U盘大小的空间里,小体积、超低功耗是硬件部分需要着重考虑的事情,否则就会产生质量问题,甚至出现报废的情况。英特尔的14nm处理器与4.5W TDP芯片,成为了目前计算棒产品硬件平台的唯一选择。

  那么在整个PC发展的过程中,人们对PC小型化都做过哪些尝试?计算棒这种产品又有怎样的优势、劣势?它在现在和未来将扮演怎样的角色?同时又会如何发展呢?今天我们就围绕这些问题一起来探讨一番,看看计算棒会是你的下一个PC选择吗?

 
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