对于Entrim 4D,媒体的报道比较玄乎。比如cnet描述到:这款耳机的特点在于它能够把电子信号发送到那些能够调节平衡和运动感的耳神经,这种方式可以欺骗大脑让你觉得身体正在运动。还有媒体表示,佩戴Entrim 4D之后,能够消除Gear VR头盔带来的晕动症。国内在报道这款产品的时候,同样采用了讨巧的方式来表达:Entrim 4D通过组合算法和使用特定的电信号影响耳内神经即内耳前庭刺激的方式来运作。
到底Entrim 4D耳机的原理是什么,是否能够消除晕动症?
根据三星官网的说法,Entrim 4D主要的原理是前庭电刺激(Galvanic Vestibular Stimulation,以下简称:GVS)。三星表示,GVS是一种安全又简单的技术,通常用于中风病人的平衡感恢复。
我们都知道,VR带来的晕动症主要是因为感知与认知之间的冲突造成的。例如,当虚拟的视觉内容暗示身体在运动,而前庭系统却感知身体静止时,人就会产生晕眩感。在VR场景中,这类视觉和平衡感之间的冲突是导致晕动症的常见原因,所以通过电流刺激前庭系统能够减轻晕动症。
由此,我们可以总结,Entrim 4D耳机上的电极会根据内容的变化放出电流刺激前庭系统,消除用户使用Gear VR头盔带来的晕动症。事实上,Entrim 4D团队的目的是消除蛋椅,为用户带来舒适的VR体验。对此,该项目负责人Steve Jung表示,他们希望人们可以通过Entrim 4D耳机体验到真正的VR——一种不限于眼睛而是覆盖全身心的体验。
至此,我们可以肯定一件事:Entrim 4D团队并非一支针对耳机的团队,而是一个通过电刺激打造更好VR体验的团队。虽然我们无法预判这支团队在接下里的发展,但对于电刺激这项多是出现在临床或者生命科技领域的技术现用于VR也值得关注。早前,一款名为Impacto的VR拳击外设也是采用电刺激技术。具体来说,它结合了触觉反馈(haptic feedback)和肌肉电刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精确模拟实际感觉。这款外设有两部分,一部分是震动马达,能产生震动感,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉收缩运动。两者的结合能够给人们带来一种错觉,误以为自己击中了游戏中的对手,因为这个设备会在恰当的时候产生类似真正拳击的“冲击感”。不过,人们对Impacto有些争议,因为目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。
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