2016年也被称为VR元年,VR这个词开始进入了人们的视野,并迅速蹿红,无论是在今年的CES、MWC还是GDC展会上都能看到VR的身影,市场的火热也吸引了越来越多厂商的加入,包括国外的谷歌、三星、FaceBook、索尼,国内的BAT三巨头、小米、锤子等都是如此。而类似YouTube、优酷、乐视、暴风等视频网站也专门推出了VR资源,再加上铺天盖地的宣传更是勾起了不少人购买VR产品的欲望,但在此之前,请先确定你能否承受这些VR的缺点。
在如今的VR市场中,我们可以将其中的产品简单的分为三类,一种是以手机为核心的设备:显示、重感、软件的运行和计算都是通过手机来完成,头盔只起到配件的作用,代表产品有暴风魔镜、谷歌Cardboard以及大量淘宝同类产品。另一种是最近比较火热的VR一体机,代表性产品有大朋VR、九又、灵境小黑等。最后一种是以PC为核心的产品,游戏的运行和计算通过PC来完成,并将视频信号通过线材分享到头显端,代表性产品有HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR等。
——手机VR—
质量一般:手机VR的最大优点就是价格便宜,不过便宜的售价也带来了质量问题,以我们之前体验过的谷歌Cardboard为例,那是一个我们花费了30元左右的价格购买到的产品,到货后第二天就出现了魔术贴将胶从纸盒上撤掉的情况,纸盒的质感也比较一般,以经常打开的前盖为例,没用几次就出现了深深的折痕,右上角唯一能进行交互的按键也随着经常使用变得无法回弹。
交互简单:除此之外,这种产品的交互方法大多都十分简单,像Cardboard只有一个按键,所以也就只能玩个类似flappy bird和简单射击这种通过点击屏幕就能完成的作品,而像暴风魔镜那种,虽然可能会多给出一个手柄,具备摇杆等功能,不过大多数的资源还是不需要摇杆就能控制的简单游戏,针对摇杆开发的也只有寥寥几款而已。
舒适度差:同样由于价格不高,也会带来舒适性差的问题,不是头带大小无法调节就是产品过重,佩戴时间长了向下扯脸,一些像暴风魔镜这种头箍的设计方法更是终结了不少宅男躺着使用的梦想,还不止于此,不少设备甚至没有头带的设计,这也表示用户使用的时候只能用手扶着,这要是看一场电影,保证手都麻了。除此之外透气性也是一个问题,由于这类产品大多数使用的都是不透气的橡胶眼罩,所以在天冷的时候很可能会使镜头上出现白雾,天热的时候这黑色的橡胶眼罩更是会让你的眼睛无比煎熬。
资源质量不高:另一个问题便是资源的质量不高,不少软件都会出现镜头自动漂移、闪退以及显示错误问题,以上图这款名为坦克VR的游戏为例,我们通过头部的摆动选择炮弹射击位置,通过悬停开炮,游戏中就经常会出现瞄准点漂移的情况,而手机下方三大金刚按键所在的位置也会出现显示问题,拉低了整体的游戏体验。
而在视频方面除了一些没有营养的自主资源以外,就是这种模拟影院类的播放模式,要不然就是将原有的视频分屏处理,由于被放大过多的原因,像iPhone这类手机会出现大量像素点,看起来的效果还不如拿着手机直接看,至于全景视频,也只是在原有视频基础上进行了鱼眼处理而已,人/物多会出现变形的情况,效果也相当的一般。
——VR一体机—配置低:
VR一体机这种产品我们并没有实际测试过,不过从在售的一些产品中也能看出一些端倪,基本上能分为两种,一种是真正的一体机,一种则是需要通过Wifi和PC连接的产品,我们先从真正的VR一体机开始介绍,这类产品说白了其实就是将安卓手机做成VR的样子而已,一般配置也比较有限,内存在1GB-2GB之间,可通过TF卡进行扩展,电池容量一般在3000mAh左右,看上方参数你也知道,这种配置运行游戏的质量其实还不如我们手中的手机。
价格高:我们上述说道的那种产品一般的价格和国产手机差不多,高配2000元左右,低配1000元左右,而那种通过wifi和PC连接的产品价格一般也不会便宜,需要5000元左右,要知道这可是能拼凑出一款不错配置机箱的价格,而且这种产品还只处于初级阶段,真正的使用效果还不一定,所以根本就没有投入的必要。
对机箱有要求:由于仍然需要和机箱进行连接,所以对机箱的配置仍然有一定要求,从上图的配置来看,至少也需要3000元以上的机箱才能带的动这款产品,至于那些核显的老设备更是想都不用想。所以这也是额外的一笔投资。
效果不好说:记得在之前的GDC展会上,外媒对HTC发言人进行采访的时候,便提问了有关线材问题,对此HTC发言人表示,考虑到用户视觉体验和头显画质等原因,HTC在五年之内将不会推出无线VR产品。所以既然像HTC Vive这种业内领先团队都因为画质问题无法将线材取消掉,所以上述的这些一体机产品效果怎样还真的不好说。
——PC VR—
价格高:PC VR的代表产品无外乎就是目前的三大头显,索尼PS VR是其中售价最低的一个,官方售价399美元(约2590元人民币)再加上2399元的PS4主机套装,整体价格在5000元作用,这还不算游戏的售价,而且它还是三大头显中对于价格、配置要求最低的一个。(其它两款VR对于配置的要求要比上述提到的一体机高的多,因为上面提到了的原因,这里就不再赘述。)
组装难度大:三款产品中除了PS VR可能要省事一点以外,其它两款产品的组装难度也比较高,这除了因为配件、线材多以外,还有要在PC上安装驱动的问题,记得之前在对HTC Vive技术人员进行咨询的时候他们就表示过,这款头显设备其实对于机器的兼容性也有一定的要求,而且他们自己在首次进行安装的时候更是花费了三个小时的调试才让这款设备能够正常运行。
空间限制:由于这三款设备都是通过手中的控制器完成交互的,所以在一些激烈的游戏状态下,一些大幅度的动作是无法避免的,如果你的房间并不是很大,这种激烈的动作很有可能让你打坏家里的东西,而HTC Vive虽然有Room Scale,不过也需要在一个至少12平米的房间内才能使用。
线材束缚:线材束缚也是很大的一个问题,之前Oculus创始人Luckey便在一条Twitter消息中说到:“在很长一段时间以内,线缆将成为VR行业的一个主要障碍,移动VR要远远领先于PC平台而获得成功。在软硬件设计的时候,我们需要同时考虑到它们的限制,因为真正的用户不会甘愿成为线缆的奴隶 ”。事实也趋势如此,由于是全景体验的原因,旋转和大幅动作是无法避免的,如果你是自己使用这种设备,被线材绊倒的可能性也会比较大。
资源问题:仍然以三大头显为例,在游戏方面,由于消费者版都是今年才开始发售的,所以使专属游戏也比较有限,其中Oculus和HTC Vive都承诺将在年底拿至少100款游戏,而索尼PS VR只能保证在年底拿出50款游戏,这也让头显完全变成了特殊游戏专用设备,一下子小众了不少。而且即便有几款出色游戏被发布了出来,这些头显也不过是一个游戏机而已,真正想普及起来还比较有难度。而在视频方面,由于真正的全景视频拍摄难度较高,所以资源方面也十分的有限,至于播放普通视频,除了私密性比现有设备强了一些以外,基本上也没什么优势。
总结:
看到这里不知道你对于购买VR设备是否还有动力,总的来说,由于现阶段VR产品刚刚起步,所以整体来说无论从交互、佩戴舒适度还是资源方面都比较有限,而且目前也仅限于视频播放和游戏两个方面,对于人与人之间的沟通和交流方面还有待后续开发。而目前的VR行业火热也只是对于投资者和创业者来说的,对于我们这些普通受众而言也仅限于尝鲜,至于花多少钱尝这一口,就要看您个人能力了。
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