图解《命令与征服3 泰伯利亚之战》设置
《命令与征服3 泰伯利亚之战》的图形卡设置部分,是非常智能的,游戏可以根据图形卡的性能,自动在设置选项中进行选择,也就是说:当你进入游戏后,游戏对于每块图形卡所产生的选项是不同的。举例来说,GeForce 8800系列显卡的默认设置是全部最高,并且打开了Level 1等级的抗锯齿。
如果偷懒一些,我们甚至可以用这种方法来判断图形卡的性能-_-||,当然,这是极其不科学的,当然,EA这么做也是有一定的理由的:保证游戏的充分流畅。在游戏中,我们发现FPS锁定在30,即便最优秀的ATI和NVIDIA显卡,也无法超过30FPS。
我们可以看到,游戏的设置部分分为10个选项,他们分别是:
Anti-Aliasing:抗锯齿选项,主要负责游戏中抗锯齿等级的设定,在这里要说明的是,NVIDIA GeForce 6系列、GeForce 7、Radeon 全系列显卡,最高只能在游戏中打开4x抗锯齿,而GeForce 8系列显卡则可以在游戏中打开8x抗锯齿。
『 抗锯齿的对比 』
Terrain Detail:地形细节,主要影响游戏中地形的精细度、起伏以及其他的一些方面。
Water Detail:水面细节,其实水面细节是很容易看出来的,哪怕有一些微小的差距,都能够准确发现。水面细节的重点在于谁的波纹、透明度,DirectX 9.0C的水是相当完美的,但我同样期待DX10的水。
『 水面细节对比 』
Model Detail:模型细节,这个选项实际上就是在游戏中的建筑物、车辆、人员的细节选项。
Texture Quality:纹理级别,不用多说,每个游戏里都有TQ这个选项,主要是影响到纹理的精细度。
Shader Detail:Shader细节,这个选项也是很多游戏中都有的,主要是渲染精度的选择。
VFX Detail:特技效果细节,所谓的特技效果,就是指在战争中的一些特效。
Shadows:阴影部分,有点光源就有阴影,阴影的等级越高,让游戏变得真实,遗憾的是,我很不喜欢这款作品的阴影,相比与其他的游戏引擎所制造的阴影,这个游戏的阴影实在是有很大的差距。
『 非常恶心这个游戏的Shadow 』
Animation Detail:未知,这个选项的开关在游戏中几乎没有发现影响。
Decal Detail:我不知道如何理解,也许可以理解为贴图细节,这个选项在游戏中的作用就是控制游戏中的物件的颜色。
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