第6页:测试平台介绍以及测试项目介绍
◆测试平台:
硬件环境|HARDWARE | |
处理器/CPU | Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.5GHz(OC) |
主板/Motherboard | ASUS(华硕) P5B Deluxe |
内存/Memory | APACER(宇瞻)DDR2-800 2GB(1024MBx2) |
硬盘/HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 320GB |
显卡/VGA Card |
NVIDIA 公版GeForce 8800Ultra |
声卡/Audio | 无 |
散热器/Cooler | ASUS(华硕)Silent Square |
电源/Power | Huntkey(航嘉)宽幅王二代 350W |
操作系统|OS | |
操作系统/OS | Windows XP SP2 |
驱动程序|DRIVERS | |
主板驱动/MB Drivers | Intel INF 8.0.1.1002 |
显卡驱动/VGA Dirvers | NVIDIA Forceware 158.16 |
◆测试平台选择Core 2 duo
为了完全发挥GeForce 8800Ultra的极限性能,这次测试当中我们选择了酷睿2处理器,虽然仅为E6300,但是我们将处理器超频至3.5GHz,已经能够满足8800Ultra对处理器的需求了。
同时我们为系统搭配了1GB内存。参与测试的显卡包括公版GeForce 8800GTX进行对比。
◆2款合成类测试软件+4款实际游戏
测试采用“基准软件测试”+“实际游戏测试”相结合的方式来考察显卡的3D图形性能。测试中3DMark05以及3DMark06作为基准测试项目,另外还选择了目前主流的3D游戏,D3D游戏全部基于DirectX 9.0,其中FarCry1.3支持HDR。
测试分辨率选择了1600x1200和2048x1536两个,而舍去了以往常常采用的更低的分辨率,因为这样更有利于减少测试中才处理器上产生的瓶颈。同时在每个分辨率下还有4xAA、8xAF成绩。其实对于高端显卡来讲,开启特效和1600x1200分辨率是不二的选择。
注:由于部分游戏不能够支持2048x1536分辨率,因此将降为1600x1200的4xAA、8xAF测试。
◆关于HDR+AA的特别说明
测试中在Farcry1.3游戏中,开启AA+AF测试时,我们不得不关闭HDR效果。这个SM3.0+HDR的游戏目前还不能支持同时开启HDR+AA。虽然Farcry1.4的补丁可以支持HDR+AA,但目前仍不是正式版,所以以后推出正式版本后我们会对其再进行测试。
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