游戏画质对比 在DirectX
9年代,玩家争论的是N卡与A卡的画质。
画质的评判比较主观,不同的游戏、不同的玩家会有不同的结论,更何况现在已经是Unified
Shader架构,画质的争论已显得意义不大。但我们一定要明确,在DX9出现以后,游戏的画质比起速度更重要,各种渲染特效是玩家游戏体验的重要内容之一。每一个玩家在看到全画质条件下运行的游戏后,没人再愿意忍受满屏的锯齿与单调的贴图,因此可以说,从DX9开始,就是画质为王的时代。FSAA、HDR、AF可以进行直观比较,但因为中端显卡仅仅128bit位宽,无论是8CFAA还是8CSAA都无法流畅运行,所以我们采用4MSAA进行对比,其他特效都为最高。
以下进行画质对比,点击放大看原图。
NOAA/AF
ATI Radeon HD 2600XT DDR4 4AA/8AF
XFX GeForce 8600GT黑金版 4AA/8AF
开启4AA/8AF后,可以清楚地看到船坞的轮廓更为平滑,反差最大的就是右边独立的一根缆绳及远处的石头。A卡和N卡开启反锯齿后画质都非常出色,很难主观判定两者孰优孰劣。
XFX GeForce 8600GT黑金版 NOAA/AF
XFX GeForce 8600GT黑金版 8AA/8AF
XFX GeForce
8600GT黑金版开启透明抗锯齿后游戏帧数下降很多,换来的是更锐利清晰的游戏画面,右边的箱子和正面的铁门边缘变得更柔和,不过8倍抗锯齿对于中端显卡非常吃力,Radeon
HD 2600XT DDR4在无冬之夜2中开启8AA后几乎无法移动。
既然DirectX
10显卡的卖点是绚丽的游戏画面,那么抗锯齿、纹理过滤、HDR都应该是游戏运行的基本参数,过高的帧数显得意义不大,4AA/8AF是目前平衡性能和画质的最佳选择。
(责任编辑:刘鹏)