XFX GeForce 8600GT黑金版 VS ATI HD 2600XT GDDR4游戏测试
关闭反锯齿和纹理过滤的情况下,2600XT在大部分项目中超过了8600GT,可见在游戏中,AMD的SIMD指令集的利用率高过3Dmark,未能全面胜出也说明AMD的超标量架构对不同软件有不同表现。
开启了4AA/8AF后,局面倒转了过来,8600GT在大部分项目中超越了2600XT,甚至在A卡一贯领先的极品飞车中也败给了8600GT。
最终的游戏测试结果仍然是XFX GeForce
8600GT黑金版领先。除了在无冬之夜2这样几乎都是像素渲染的游戏中以微弱差距胜出,HD 2600XT GDDR4全面落败。
RV630后期处理单元过少是致命的硬伤
从RV630的架构图我们可以看到,它仅仅有一个后期处理单元,这就造成了开启AA/AF、HDR等与ROP性能相关的选项时,效能骤降,这一点也反映在HD
2600与HD 2400中。
XFX GeForce
8600GT黑金版从基准测试和游戏测试看起来有高分低能的嫌疑。游戏软件和测试软件是两个概念,游戏因为经常要读取数据,对带宽要求较高,128bit位宽会影响到游戏性能,对3Dmark这样的测试软件却不会有很大的影响。所以G84的高分真实地反映出NVIDIA标量架构和多执行诸架构带来的惊人效能,只是在游戏中被128bit位宽拖累了应有的优势。
(责任编辑:刘鹏)