● 理论图形测试:3DMark2006
3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。
![]() |
我们主要的测试项目为:
1、高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持
2、包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景
3、CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持。
●HDR小球
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
![]() |
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差。通过开启HDR、Prime95的测试个数,我们用2个HDR和Prime95开启两项负载全满的时候,模拟中等负载。用全开来测试最高负载下的功耗。
| ||
|
华硕EPU |
技嘉DES |
3DMark06 |
峰值200W |
峰值206W |
3DMark06 (HDR/SM3.0) |
峰值255W |
峰值324W |
HDR小球—中等负载 |
2个 |
2个 |
| ||
3DMark06 |
峰值259W |
峰值251W |
3DMark06 (HDR/SM3.0) |
峰值204W |
峰值191W |
HDR小球—中等负载 |
2个 |
2个 |
通过上述成绩可以看出,在主板的节能上,不论是高端的QX9770处理器,还是使用E2220处理器,在我们的所测试的满载、中等负载的表现上看。两款技术都可以做到整体功耗的节能。
写在最后:
从测试数据来看,DES和EPU在选取节能时,在平台耗电量低的情况下,CPU的性能下将并不明显,针对Intel的45nm CPU,两款技术省电幅度还比较突出的,虽然省的电费在金钱上付出的费用并不多,但作为响应环保自身也有部分参与感。
![]() |
![]() |
动态节能引擎(DES)
有趣的是,DES当使用高端CPU保持全速时,DES就不会再降低相数,这时的省电效果都来自于降电压。而使用低端处理器的时候,DES的供电显示最多是4相,只有使用高端CPU并且在满载的情况下才能显示12相供电。
![]() |
[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [下一页] |
|