[20.游戏测试之《Left 4 Dead》]
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
《Left 4 Dead》游戏
测试设置:1024X768分辨率下,所有画质调至最低,开启多核支持。1920X1200分辨率下,打开4XMSAA和16AF。
测试方法:用fraps记录60秒内的平均及最低最高帧数。
《Left 4 Dead》测试结果(1024X768)
《Left 4 Dead》测试结果(1920X1200,4XMSAA,16AF)
《Left 4 Dead》作为最新力作,借助 Stream平台的力量为喜欢僵尸游戏的玩家带来新鲜的刺激。在低画质情况下,X4 955+DDR3平台拉甩开X4 940+DDR2,不过同频率的DDR2平台差距就小多了。而在高画质情况下,X4 955在DDR3和DDR2平台上的帧数都相差不多,DDR3的高带宽并没有显出什么优势,不过仍比DDR2平台的X4 940提高了9帧左右,这算下来接近10%的性能提升。
(责任编辑:yangzhixin)