为了功耗而牺牲的显示性能
在图形部分的测试中,我们采用了3DMark 06进行测试,3DMark 06是Futuremark上一代的的显卡基准测试软件工具,支持Shader Model
2.0、3.0和HDR,无论是场景复杂度、shader复杂度、动态阴影等效果都比3DMark 05复杂了很多。我们主要用于测试基于整合显卡的笔记本图形子系统。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768来进行测试。
为了降低功耗,TT23的内置
显卡核心频率被再次降低,导致显示性能的低下
Futuremark 3DMark 06 v1.10 noAA
VS3.0 PS3.0 Resolution=1024x768 |
3DMark Score
|
707 3DMarks |
SM2.0 Score |
222 |
HDR/SM3.0
Score |
276 |
CPU
Score |
1221 |
Game Score |
N/A |
GT1 - Return To
Proxycon |
1.851 FPS |
GT2 - Firefly Forest |
1.847 FPS |
CPU1 - Red
Valley |
0.391 FPS |
CPU2 - Red Valley |
0.611 FPS |
HDR1 - Canyon Flight |
2.394 FPS |
HDR2 - Deep Freeze |
3.130 FPS |
Fill Rate -
Single-Texturing |
480.040 Mtexels/s |
Fill Rate - Multi-Texturing
|
857.498 Mtexels/s |
Pixel Shader |
28.959 FPS |
Vertex Shader -
Simple |
6.621 Mvertices/s |
Vertex Shader -
Complex |
6.044 Mvertices/s |
Shader Particles
(SM3.0) |
0.000 N/A |
Perlin Noise (SM3.0) |
10.638 FPS |
从上面的测试成绩来看,由于采用降低了核心频率的GMA X4500HD集成显卡,所以这款TT23在这部分的测试成绩只能说可以满足一些需求较低的3D应用,而对于那些要求图形处理性能较高的3D游戏和应用,这款显卡应付起来会感到相当吃力。
我来说两句