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[评测]顶级移动平台镭波怪兽级娱乐本首测

2009年09月28日10:11 [我来说两句] [字号: ]

来源:IT168网
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  既然是定位于发烧级的游戏平台,镭波Theory-T960笔记本在游戏性能方面的表现一定是倍受大家期待。与以往的游戏本相比,镭波Theory-T960在硬件配置上可以说是达到了极致。因此,在实际测试中我们放弃了一些主流入门级3D游戏,选择了一些对系统的负荷相对较大的游戏对显卡在DX10和OpenGL环境下的性能进行了测试。 

  《Quake Wars》 测试:


Quake Wars Demo环境设置

  《Quake Wars》游戏是由Splash Damage开发的策略型射击类游戏。游戏基于Doom III引擎,采用了id开发的MegaTexture图形技术,该技术可以将上百万个多边形和一个上G的纹理容纳为一个无缝连接的图片,无论是在近景还是远景的表现效果都可以呈现出独特的细节,因此也成为目前测试显卡OpenGL性能的标准之一。 


Quake Wars Demo测试成绩

  《FARCRY2》测试:


FARCRY2 Demo环境设置(点此查看大图

   与《Quake Wars》不同,《Far Cry 2》游戏采用顶级的Dunia引擎,支持DX9.0C以及DX10 API呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变以达到更为逼真的效果,所以该游戏也成为在D3D环境中最常见的测试工具。


FARCRY2 Demo测试成绩

  《RESIDENT EVIL5》测试:


RESIDENT EVIL 5 Demo环境设置 

  《RESIDENT EVIL5》采用了Capcom公司的MT Framework引擎开发,具备在线多人在线联机运行,对硬件平台的要求并不来于《Quake Wars》。其测试程序提供Variable Benchmark和Fixed Benchmark两种测试模式,Variable Benchmark主要是模拟游戏进行时的表现,帧数波动比较大;而后者则是在虚拟环境中的测试,测试时间很短,帧数波动也要小得多。在这里我们统一选择了Variable Benchmark模式,在长时间的测试中了解笔记本在3D处理方面的真实表现。 


RESIDENT EVIL 5 Demo测试成绩

  《StreetFighter IV 》测试:


StreetFighter IV Demo环境设置

  与之前的三款游戏相比,《StreetFighter IV 》对硬件配置要求并不算高,现今主流的独显配置笔记本基本都可以应对。但由于是竞技类型的游戏,对于画面的帧速要求更高,所以游戏场景的顺畅程度同样受到玩家的关注。


StreetFighter IV Demo测试成绩

  从游戏运行的流畅程度来看,镭波Theory-T960虽然没有选择双显卡的搭配方案,但是随机NVIDIA GeForce GTX 280M的表现依旧比我们以往为大家测试的产品都要强出不少。在《RESIDENT EVIL 5 Demo》和《Quake Wars Demo》两款游戏中,其画的流畅程度都达到了十分顺畅的效果,整个游戏场景中帧度多数时间控制在100FPS左右。然而在对系统资源要求较高的《FARCRY2 Demo》和《STREET FIGHTER IV Demo》中,画面效果略有降低,不过平均帧速也达到了60FPS,即使是对于游戏要求较为苛刻的玩家,其处理主流中高端3D游戏的流畅效果已经可以满足需求。

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(责任编辑:yangzhixin)
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