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● 动作闯关游戏《鬼泣4》
《鬼泣4》是CAPCOM推出的一款正统的动作游戏,其PC版于去年7月与大家见面,作为系列的第四作,游戏的主角并不是老面孔“但丁”,而是换成了同样爱摆酷的“尼禄”,作为一名教团骑士成员,尼禄拥有着“恶魔之右腕”,可以释放出非同寻常的力量,战术上自然也比但丁丰富一些。
首先我们进入画质设置界面,可以看出《鬼泣4》的选项并不多,我们选择最高分辨率1280×720像素运行游戏(默认显卡驱动程序所致),把MSAA调至C16xQ,说实话,由于只优化建模边缘的画质,因此这种多重采样抗锯齿对整机的负载要比超级采样抗锯齿小很多,最后我们把阴影质量和整体画质质量调至“HIGH”档。
PC版《鬼泣4》的BenchMark时间并不长,采用了多个场景进行帧数测试,在这里值得注意的是,由于在测试过程中我们打开了Fraps这款软件,因此下面几张截图中可能会出现不同的帧数,这是由于不同的帧数监测机制导致的,是正常的现象,在这里我们以右上角的帧数为参考。
城镇场景 精细的贴图弥补了简单的建模
游戏中没有使用很复杂的光源特效
丛林场景 多边形数量不多 画质一般
紧张的BOSS战 虽然视角变化频繁 画面帧数仍在较高的水平
同屏出现较多的敌人 帧数有所下降 但流畅度还是不错的
短暂的测试结束了,游戏给出的评价为“A”,从曲线图来看,测试过程中流畅度基本都能保证在60FPS以上,这对于一款纯动作游戏来说是相当重要的。
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