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·联想G460独显实战3D游戏的测试
为了满足部分玩家更直观地了解入门级显卡NVIDIA GeForce G 310M在游戏方面的实力,我们进行了试玩《星际争霸II》和《街头霸王4》这两款3D游戏。其中《星际争霸II》就是使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格的游戏。同时开发小组也打算增加了一些采用DirectX 10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。另外游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。
在游戏默认的分辨率为1024×768×32位元,材质品质为中,图形设定选择完全为中,单位头像为2D的设置下,通过对整场战役的帧数记录,我们可以看到平均帧数在24-28FPS之间。而这类游戏理论上只要每秒超过25FPS就不会出现卡顿的现象,而这样的成绩也说明这款显卡在中等画质下,基本可以流畅的运行该游戏,但在高画质下就显得3D图形性能不足。
而在《街头霸王4》的默认画质下,联想G460的最终得分排名为“C”,平均帧数为42.99FPS。这样的成绩虽然达不到专业玩家(帧数每秒不得低于60FPS)的需求,但对于偶尔玩游戏的用户来说已经很不错了,在中低画质下还是可以给我们带来不错的娱乐体验。
最后我们在《街头霸王4》的默认画质中,开启了2X的抗锯齿能力运行该游戏。此时联想G460最终的得分排名为“E”,平均帧数为26.52FPS。这样的成绩在玩游戏时,画面已经处于迟缓的状态,游戏无法正常试玩。所以最终也说明这款入门级的显卡,仅只能在中低画质下运行目前部分3D游戏,对于偶尔玩3D游戏和对显卡性能要求并不高的用户来说,联想G460这款笔记本在这个价位段还是非常值得推荐的。
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