2D-3D转换技术一出世似乎就背负着“伪3D”的贬称。在目前已上市的3D电视中具有这项技术的产品也不多见,之前只有三星的C7000系列有过搭载。
个人认为造成2D-3D转换技术没有大规模普及的主要因素并不是它的效果“垃圾”到毫无价值的地步,而是由于技术的门槛造成的。虽然说现在PC上已经有播放软件可以通过计算实现2D-3D的转换,但是其已经被很多网友证明是成效甚微的。而对于电视机厂商来说要想将这项技术作为标准配置显然不能像软件商那么随意,这应该才是真正的原因。还是那句话,要想做2D-3D转换不难,但是要保证转换后的3D画面具有正确的景深,足够的立体感,不会产生变形、扭曲、失焦却并不容易。
HX800的2D-3D转换功能可以通过遥控器上的“3D”快捷键启动,当系统检测到当前是2D信号时就会直接切换到“模拟3D”方式,并不需要进入深一级的菜单内调节。
原始的2D影像
进行了2D-3D转换后的画面,此时已经可以发现屏幕亮度有了变化
HX800还提供了模拟3D效果的强弱,选择越强的3D效果意味着画面的立体感会更强,但是这也意味着驱动电路将承担更大的计算量和更多的出错几率。我们测试了几个静态图片的2D-3D转换效果,使用中等程度的3D模拟效果基本达到了正确画面和足够感受的到的景深间的平衡,虽然没有收看真3D片源那么出色,但是比起2D影像还是能够再现部分3D立体影像的冲击。
除了这个实际效果不错的2D-3D转换技术,使用真正的3D片源才是能够充分发挥3D电视全部实力的方法。目前3D内容在数量上的匮乏是不争的,但是可以播放3D内容的平台种类并不少,无论是已经开始批量上市的PS3 3D游戏机,PC/高清播放机,还是正统的3D蓝光播放机,都已经为未来3D内容的遍地开花铺平了道路。
在本月初索尼电脑娱乐SCE就发布了3款正式支持3D电视的PS3游戏,同时发布了PS3的新版3D固件,这就意味着PS3玩家除了可以利用3DTV看3D大片,还能用游戏机玩到真正的3D游戏,NV 3D方案垄断3D电子娱乐的局面开始被打破。
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