·经典战术再续——《星际争霸II》
《星际争霸II:自由之翼》作为该游戏三部曲中的第一部,就受到了电子竞技爱好者的追捧,同时这款游戏是使用DirectX 9与像素着色2.0(Pixel Shader 2.0)规格的游戏,并且开发小组还增加了一些采用DirectX10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11(局部采用),而Mac OS X的程序使用了OpenGL规格。另外,该游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行,这种新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
1360×768×32bits分辨率的全屏和高画质设置(点击可放大)
《星际争霸II:自由之翼》我们同样将游戏开启1360×768×32bits的分辨率,材质品质为高,图形设定选择完全为高,单位图像为3D,同时还对整场游戏帧数进行了记录。通过游戏中激烈的战斗场面,在中高等画质下,联想Y560D的平均帧数在25—65FPS之间,因为这款游戏对画面的要求并不算苛刻,所以在远距离画面模式下联想Y560D的游戏帧数都会保持在62FPS之上,这也说明在标准的试玩下游戏会非常的流畅。
《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)
《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)
《星际争霸II:自由之翼》近距离下激烈的对战画面(点击可放大)
《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)
《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)
当玩家人口数量达到200的全满状态后,屏幕上所聚集的兵种数量较多,或者双方在发生交火时,在常规模式下游戏帧数会保持在50—55FPS之间,而如果此时将游戏画面拉的更近些,游戏帧数会下降到35—40FPS之间。虽然游戏帧数会有所下降,但游戏进行的依旧非常流畅。另外,当人族核武器发生爆炸时,此时在常规模式下因为显卡要负责渲染出细腻而逼真的爆炸效果,游戏帧数会下降到30以下,当然这并没有影响游戏的流畅运行,而通过这些逼真的画面我们也能感受到游戏的真实效果。
(责任编辑:宋朝)