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帧数大幅提高 低价CPU实战WLK优化详解

来源:中关村在线
2010年09月03日10:36
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●游戏画面设置介绍

  在测试开始前,我们先来看一看本次测试所采用的画面分辨率以及画质设置。首先是游戏分辨率设置介绍。


WLK啥配置流畅 主流平台实测诺森德大陆

游戏分辨率设置

  《魔兽世界》是一款典型的对CPU要求较高的游戏,为了能够检验CPU的性能,同时找出较为流畅运行的分辨率,我们选取了1920*1080(主流24寸显示器),1680*1050(主流22寸显示器)和1280*1024(主流4:3 19寸显示器)三种不同分辨率进行测试。同时关闭垂直同步以及全屏抗锯齿选项。

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游戏画面细效果设置

    在游戏画质细节方面,我们将所有特选全部打开,同时精细度调整为最高,以检验在最高特效环境下这款处理器在游戏运行方面的能力。

●测试场景介绍

    由于本次《魔兽世界·巫妖王之怒》开服仅两天,笔者还来不及进行任务去跑飞行点,所以我们选择了诺森德大陆的初始位置北风苔原--无畏要塞作为测试场景。

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无畏要塞初始点为测试开始点)

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测试场景折返点

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最终帧数记录点

    由于《魔兽世界》自身并没有提供测试Benchmark,因此全部测试需要手动完成,为保证测试场景的一致性,我们选择了以同一场景折返跑为测试脚本。特此说明。

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(责任编辑:yangzhixin)
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