四、富士REAL 3D W3特色功能
1、通过3D电视机大屏输出
采用mini HDMI接口的富士REAL 3D W3使用外接电视机输出的时候只需连接HDMI线即可使用,连接后机身液晶屏会关闭,需要直接通过电视机来进行操作,以下操作均配合索尼3D电视机进行,佩戴原配的3D眼镜即可观看到3D图像,通用性以及操作的简便性都不错。
富士REAL 3D W3采用的3D图片格式依然是MPO,与索尼3D扫描功能拍摄的照片格式一样,经试验,可以将富士REAL 3D W3的照片通过索尼的数码相机连接3D电视机显示,但不会进行自动像差调整,一些图像在索尼的相机上看会有晕眩感。而视频短片则无法再索尼的相机上播放。
富士REAL 3D W3的自动视差调整功能是富士第二代3D数码相机的精髓所在,比起第一代产品需要手动调整视差,拍摄的照片基本看着晕眩等不足来讲,W3在立体效果的展现方面要优秀很多,
裸眼直接观看会看到两个镜头拍摄的图像相叠加,重影明显。
使用3D眼镜后,可以分别从左眼镜片与右眼镜片看到不同的影像,左眼镜片显示的是偏右的图像,右眼镜片显示的是偏左的图像,双眼同时观看便可以观看到立体效果了。效果还是非常不错的,届时网友体验活动可以让网友们亲自感受,这里无法向大家解释太多其效果,还等实际体验来得直接。
富士REAL 3D W3电视输出演示视频
以上视频为复式REAL 3DW3通过电视机输出3D视频影像的演示,相比较其他厂商数码相机的3D功能,富士REAL 3D W3的动态视频拍摄更具看点,效果相比阿凡达也不见得逊色,色彩较为艳丽,支持的是720p视频输出,但目前大部分3D电视机的分辨率为1080p,所以全屏播放的时候画面锐度显得不足。
2、特色2D拍摄功能
因为拥有双镜头的特点,富士REAL 3D W3在2D模式下也可以有丰富的拍摄模式可发挥,支持同时拍摄不同设置的照片,包括不同焦段、不同ISO、不同色彩模式等等。可玩性方面比普通的数码相机要高很多。
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光圈:F4.1 快门:1/136 sec ISO:100 (点击查看原图) |
光圈:F4.9 快门:1/300 sec ISO:100 (点击查看原图) |
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光圈:F5.7 快门:1/445 sec ISO:100 (点击查看原图) |
光圈:F8 快门:1/319 sec ISO:100 (点击查看原图) |
变焦/广角模式为右手边镜头固定在35mm焦段,而左手边镜头可以任意变焦,但拍摄取景的时候无法预览到广角端的取景效果,很多时候长焦端取景合适后,拍完发现长焦端取景不合理。此外,由于预览不了右手边镜头的拍摄效果,也会造成手指遮挡镜头仍不知的情况发生。上图查看EXIF信息可以看到拍摄时间完全相同。
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光圈:F3.4 快门:1/100 sec ISO:125 (点击查看原图) |
光圈:F4.9 快门:1/268 sec ISO:100 (点击查看原图) |
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光圈:F3.4 快门:1/100 sec ISO:125 (点击查看原图) |
光圈:F4.9 快门:1/219 sec ISO:100 (点击查看原图) |
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光圈:F4.9 快门:1/530 sec ISO:100 (点击查看原图) |
光圈:F4.9 快门:1/530 sec ISO:100 (点击查看原图) |
对于不支持RAW格式的消费相机来说,无法后期调整色彩模式,只能在前期先决定其色彩模式,有时候会得到不满意的搭配效果。富士REAL 3D W3双色彩功能可以使用双镜头的优势两个镜头分别用不同的色彩模式拍摄,将富士特有的反转片、黑白与标准模式任意混搭同时拍摄。
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