搜狐网站
搜狐数码频道 > 手机频道 > 手机新闻

不高端不难懂不忽悠 详解手机屏幕那点事

来源:中关村在线
2011年08月18日09:59


  军团作战:Pixel排列的艺术

  OK,前面给大家讲述的都是屏幕材质,可是大家仍然有这样的疑问:为什么我的屏幕分辨率并不低,怎么看起来颜色不纯正而且有颗粒感呢?这个就牵扯到屏幕的排列问题了。为了给大家浅显易懂的讲解,我们先来从基本的看起。

三原色设计
三原色设计

  我们知道现在能看到的颜色都是由原色组成,原色是指不能通过其他颜色调和而成的颜色,也叫做“基本色”。目前在电子设备上的显示技术全部采用叠加性三原色:红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。这三种颜色也就是我们常说的RGB Display。

Pixel显示效果图
Pixel显示效果图
多个像素排列完成后就是图片
多个像素排列完成后就是图片

  在正常的图像显示当中三原色都是子像素Subpixel,这三个子像素构成了一个像素点。如果这三个子像素灯亮共同发光,那么从远看就是白色。而其他的颜色则需要每个子像素发光量不同来进行显示。如果千千万万的像素发光的话,在图片上我们就能够看到一个个有序排列的图形,这个就是我们肉眼可以看到的图像。

传统RGB显示
传统RGB显示

  RGB-Display的显示对于TFT-LCD来说:显示效果比较的直观,颜色控制准确。同时LCD技术采用的是印刷工艺,RGB对机身成本的影响微乎其微。不过对于对于AM-OLED来说:RGB显示技术要求像素点比较的多,而AMOLED成本与像素点成正比,Pixel的多少直接影响成本。因此为了控制成本,RGB-Pentile应运而生。

[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [下一页]
(责任编辑:程璐)
  • 分享到:
上网从搜狗开始
网页  新闻

我要发布

近期热点关注
网站地图

数码频道

搜狐 | ChinaRen | 焦点房地产 | 17173 | 搜狗

实用工具