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EA旗下Bioware的当家之作质量效应正式登陆了App Store,作为多平台上最好的RPG作品之一,质量效应系列结合了许多FPS主视角设计游戏的特色,那么移植到iOS平台,这个效果会好吗?说实话,一般游戏移植移动版本,效果都会大大折扣,游戏的开发商换成了第三家,虽然质量效应系列堪称经典,EA不会太潦草,但经历了之前近乎山寨的战地3后,笔者还真对游戏质量有点担心。
先来说画面吧,这款游戏的画面绝对称得上目前RPG游戏中的最强,比起FPS系列游戏也绝对不差。不管是人物还是敌人都刻画的非常到位,同时人物技能也有着非常强的表现力,出拳力道十足,伴随着华丽的魔法效果,让人不敢相信这会是手机游戏,在如此画面下游戏能让你得到酣畅淋漓的游戏体验。
操作方面游戏更是一改FPS游戏难下手的毛病,从界面上就有着很好地表现。界面简洁但屏幕信息一个不少,细心的朋友可能发现,人物在移动时我们手指划过屏幕后,会留下很有科技感的轨迹,同时魔法的使用也都非常顺手,还可随时更换枪的种类。
游戏的射击模式与同类游戏比有很大区别,藏在掩体后,点击敌人进行探头射击,你会说,那岂不是很没有技术含量?非也,点击敌人后的射击只是个粗略瞄准,之后的爆头才是重点,也是战斗系统最能带来快感的部分。
质量效应评测(二)
在爆头一个敌人后,游戏会出现慢镜头,可以让你快速移动到第二个敌人身上进行连锁爆头,如果不是子弹限制,这种连锁爆头的体验实在是让人大呼过瘾。找不到头?那不会,战斗模式锁定的敌人会标出弱点位置,你要做的就是瞄准好。
魔法的使用也算非常顺手,左手移动到左上角进行选择,同时再选择敌人,玩游戏过程中我们就会体验到游戏对于触屏的操作实在优化的太到位了,比起之前战地和死亡空间都有极大的提升。
当然作为RPG重要的还是成长要素与剧情,玩过质量效应系列的朋友对剧情不会陌生,游戏中依旧会出现人物性格的选择,但这次选择的不是对话,我们试玩时也没发现动作选择会对剧情产生什么影响。该做更为突出动作要素剧情的戏份较少,但与原作连接紧密,可惜的是质量效应中的队友系统在该作品上没有出现,完全是一个孤胆枪手的游戏。
RPG要素还算丰富,魔法和枪械给了游戏源源不断的新鲜感,这些都要在游戏的商店中进行购买,包括了各种枪械盔甲还有人物技能。这些设置相比PC平台上的质量效应差了不少。
一句话总结,绝对经典的必玩大作,该做没有给我们留下任何一点遗憾,虽然游戏价格很贵,但如此品质的游戏一定要亲身体会后才知道它的珍贵,而且还是中文版。要说这45元到底值不值,那肯定是一句话,值!
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