2.3 姜饼
在Android2.2降临Nexus One的半年以后,谷歌带着新的Nexus项目归来了,迎接Android2.3系统的到来。这一次,谷歌选择了三星来生产Nexus S——三星畅销的Galaxy S产品线的一个衍生物。曲面屏幕和全黑色光滑外壳让Nexus S在外形上有了足够的辨识度,而且过去Nexus One上面那个恼人的轨迹球也终于和我们说了拜拜。看起来谷歌终于下定决心告别过去那种使用硬件进行界面导航的模式了。对Andy Rubin来说这个决定也许会比较挣扎:轨迹球曾经被作为Android设备的一个标志,是他将其引到了G1身上。
从很多方面来说,Android2.3都是一个幅度相对较小的升级——但很多地方的小修小补实际上使得Android的用户体验发生了很大的变化。比如Android2.3是Android2.0以来界面变化最大的一次:原生插件样式发生了改变,主屏幕UI增加了更多绿色元素,状态栏变成了黑底白字。这些看似琐碎的变化最终对Android平台的界面产生了巨大的而影响——它看上去更清爽更现代化了——但实际上,谷歌的目的仅仅是为了减少电量消耗以及迎合AMOLED面板。
谷歌同样将Android2.3的发布视作进军移动游戏市场的一个机会,因此增加了相关的以下功能:
更精确的复制粘贴
由于苹果在2009年中推出了iOS3.0,允许用户以放大镜模式精确调整光标的位置,因此Android系统在复制/粘贴功能上实际上是落后于iOS了。在Android2.3推出之前,原生Android系统仅能够针对大段文字进行复制,没有办法做到精确选择。Android2.3改变了这一局面,加入了可以用手指拖拽的首位光标,来满足精确定位复制/粘贴的需求。正如在Android2.2升级中谷歌对界面的修改实际上已经落后于OEM厂商HTC一样,Android的这个复制/粘贴加强版功能还是要晚于一些OEM厂商的。
改进的键盘
谷歌在Android2.3中再一次对原生键盘做出了修改,这次的改变非常容易觉察到——设计、按键颜色相较于Andorid1.5都作出了大幅的变化。键盘的多点触控功能也进行了增强,从而帮助用户通过组合键迅速输入键盘的二级符号。
更好的续航以及App管理工具
Android的多任务能力人所共知——应用程序可以在后台自由运行,这也导致了续航时间的严重缩短,这在那些设计简陋的应用程序上体现的尤为明显。Android2.3提供了一个电池管理和查看工具,这样用户就可以看到哪些应用最消耗电力了(当然,用户仍然需要自己调整或者关闭特定的耗电大户)。
支持前置摄像头
虽然直到2010年中旬Android才迎来了Gtalk视频通话功能,但Android2.3为多摄像头的合理使用打好了基础。配备前置摄像头的Nexus S就体现了谷歌在这方面的预见性,尽管当时用户仅能够用前置摄像头来自拍照片。
Android2.3的其他新功能更多是为开发者服务的:对NFC的支持。但在相当长的时间内,NFC功能作用也仅限于扫描景点的NFC便签,从而获得URL网址等更多的信息——其实和二维码没什么区别,但是谷歌随后在Sprint版本的Nexus S中引入了谷歌电子钱包——一个重要的移动支付创举。许多公司现在开始注意到NFC和移动支付的前景,而毫无疑问,Android2.3是这方面的先驱者。
谷歌同样希望通过Android2.3来加强Android平台在移动游戏市场上的表现和影响力,这方面他们已经明显落后于iOS了。Android2.3让开发者在音频、设备控制、图像、存储等方面有了更高的权限、更低的入门门槛,这让他们更更快开发出原生游戏,这对于弥补当时Android平台在3D大型游戏方面的短板来说非常有必要。
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