智能电视游戏操控的优化很重要
主持人:刚才各位说的比较多,之前总结了一些智能电视的游戏有两方面的问题。一个是它的使用体验,陈总刚才说的可以用手机触摸屏来控制,但是有WIFI的延迟或者其它一些技术上的原因可能体验还是不如在手机上直接玩的那么好。
余非:这个技术应该是可以得到适当的解决,一个是WIFI的技术已经很普遍了,基本很少说听到谁家里没有WIFI的,非常少见。第二,我们作为技术厂商我们通过WIFI通过你的装置来对应电视,其实技术上已经不是什么问题了,这个可以实施我们的游戏。
高雄勇:我可以从另外一个角度来讲,现在手机不是通过这个自动屏来控制,把手机当成手柄,直接一挥就动。
主持人:反过来说一下,为什么专门的游戏机PS3或者还有一个同行的联想,他们都有专门的控制手柄?那样的话肯定是那个体验要好一点,你们承认吗?
陈宏盛:现在WIFI技术很成熟了,两者的效能相差无几,使用者感受不到差异的。
余非:我同意第三方支持本身是不存在问题的,包括像您刚才提到的游戏机也是同样的,游戏机也有第三方制作的手柄,经常有游戏厂商比如推出一款游戏最简单的比如推出《生化危机》游戏,专门做一款对应这款游戏的枪。做赛车游戏,会有厂商做赛车方向盘,无论是厂家自己制作的原配手柄或者电视原配的智能摇控器还是第三方厂商推出的部分,我觉得都是完全可以适应的现在这种技术和现在这种市场。
主持人:用现有的游戏触摸屏手机来控制它,可以节省成本,但是实际上专门的游戏机手柄哪怕是第三方的都是要消费者自己再去买的。这样会不会感觉用现有的是退而求其次的选择?
陈宏盛:其实这个问题碰触到当初我们设计这类型游戏的出发起源,当初的想法,因为一些政策的限制,国外知名的游戏主机无法进入中国市场,这种情况下我们希望把体感游戏类型推广到国内的群众里面,但是有硬件的限制还有成本的限制之下我们做的是纯软件方案。在这种类型的方案做下来的效果我们发现出奇得好。后来适逢智能电视整个趋势起来了,智能电视本身运算能力已经足够,既然结合现有的智能手机加上智能电视,其实这完完全全已经足够满足一个游戏的环境。现在的体验回到一句老话,玩过我们的游戏你就知道了。
余非:这一点跟设计无关,跟设计和像我们两方的合作三方的合作有直接的关系。
主持人:可能硬件上已经具备了。
余非:硬件没有任何问题,软件技术上也没有问题,关键就是我们刚才所说的定制这个部分。是不是通过软件内容,通过操作的部分的设计还有硬件厂商合作保证这个部分能运转得非常流畅。包括游戏会对这个有特别定制的部分,有特别定制的系统更适应这个部分,这个真的跟设计和各方面的通力合作有关系。
高雄勇:我举一个例子,我们最早和gameloft合作的时候,狂飙6最早直接拿过来跑在我们电视机上跑大概12分左右,几乎没有可玩性。后面我们要合作的时候做优化,同样的硬件平台,做完优化达到25、26,非常流畅,就跟你和游戏机玩是一种感觉。
厂家之间合作硬件厂家内容厂商合作做起来非常重要,对游戏的体验是完全不一样的。
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