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索尼 vs Facebook:虚拟现实大战刚刚打响

来源:搜狐数码 作者:搜狐数码

  【搜狐数码消息】3月31日消息,在上周,虚拟现实领域发生了两件大事、首先,索尼公布了自己的虚拟现实头盔Project Morpheus。其二,Facebook宣布以20亿美元收购Oculus公司。在两家业界巨头纷纷将目光放在了虚拟现实技术之后,该领域将会发生怎样的变革?索尼和Facebook又会在未来形成怎样的竞争关系?科技网站The Verge日前撰文对这些问题进行了探究:

 

  虚拟现实真的要来了,这已经不再有任何的疑问。在仅仅一周的时间里,业界的两大巨头都表示虚拟现实将会成为自己产业的未来。索尼和Facebook,作为个人电子产品和社交网络领域的巨头,都各自证实了Oculus VR这家创业网站所说的:虚拟现实将会成为游戏、通讯和其他许多活动大胆、全新的媒介。Facebook花费20亿美元直接买下了Oculus,将后者惊人的天赋收归旗下,而索尼也花费了一笔数额不详的资金引入了Project Morpheus,他们自己的虚拟现实头盔。

  虽说虚拟现实是一个价值数十亿美元的创意,但这并不意味着它已经准备好要让外界进行消化了。我们逐渐开始意识到,当首批商业化的虚拟现实头盔问世时,它们也许并不会传递出广阔的、黑客帝国式的体验。

  在两年前,Oculus对虚拟现实进行了定义,而它并不仅仅是简单地把像素放在你的眼前。Oculus Rift让自己的头戴显示器很轻,还集成了头部追踪以及宽广的视野范围,让用户可以自由地在虚拟环境当中东张西望。这也立刻把它和任天堂Virtual Boy或者索尼的个人3D头戴显示器区分开来。而通过Project Morpheus,索尼现在也拥抱了Oculus所定义的虚拟现实。尽管索尼的产品更舒服一些,而Oculus没那么模糊,这两款产品的相同点是要多于不同之处的。它们都拥有一对鱼眼镜头,可将画面放大并填充到你的视野当中,而外置的摄像头会对安装在头盔上的LED灯进行追踪,以确定佩带者的头部运动方向。

  这也就意味着你可以朝着任何方向观看,但你还不能做的,是四处走走、或者像在现实中那样和物体进行接触。Oculus还没有想出控制器的解决方案,而索尼的PlayStation Move控制器感觉上也并不像是合格的替代品。虚拟现实控制器依然在开发当中,而这就是问题之一。

  也许这就是为什么Oculus和索尼都对自己的期望进行了重设。Oculus现在将虚拟现实称作是一种“坐定的体验”,而大多数在GDC展出的虚拟现实技术也符合这个主题:你只能坐在椅子上在固定的3D空间当中左顾右盼,而不是真正去探索这个虚拟世界。虽然Oculus的总裁Brendan Iribe指出,你即使坐着也能做不少事情——开车、驾驶宇宙飞船、指挥一场足球游戏、观看一场直播演唱会、坐在漂亮的沙滩上——但这显然与我们对于虚拟现实的期待相去甚远。

  但Oculus和索尼目前可能只是在打安全牌。还记得3D电视风生水起的那些日子吗?推动虚拟现实发展的这些公司认为他们需要去确保质量控制,以防人们在糟糕的初次体验之后会开始讨厌这种技术——就像是3D那样。“就我个人来讲,我对于(3D)电视的质量感到非常失望,许多厂商已经退出了这个产业,包括索尼,”索尼全球工作室总裁吉田修平说道,“当然,我当时可没这么说,因为我们的公关可能会杀了我。”而这一次他说,Project Morpheus是索尼直接生产的。“他是我们做的,所以我们可以确保自己做的事是正确的。”

 

  和索尼的谈话可以发现,他们的PlayStation部门对于虚拟现实非常认真。感觉上索尼真的想要去做那些会让虚拟现实获得成功的事,而不是抱着一种完成任务的心态。尽管索尼并没有确认他们会推出最终版,Project Morpheus感觉上精细度很高,这也表明索尼是有所投入的。

  有那么一刹那,似乎索尼才会成为消费类虚拟现实革命的领军,而不是Oculus。在GDC 2014上,索尼令人信服地证明了自己的位置最适合实现虚拟现实这场梦。对比Oculus——那时不过只是一家资金充足的创业公司——索尼有能力去制作虚拟现实的硬件,也有资金去进行研发和营销。索尼承诺带来一款即插即用的系统,使用起来就和家用机一样简单,而这和Oculus目前所进行的实验截然相反。

  而现在,Oculus已经成为了Facebook的一部分,情况就十分不同了。通过将自己出售给Facebook,Oculus以消费类虚拟现实搬运工的身份留在了新闻头条。索尼的即插即用游戏系统最终可能必须和Facebook对于虚拟现实的宏伟愿景——成为全新的计算平台——相竞争。在那里,索尼的力量可能会变为弱势,因为为了维持一款即插即用家用机的质量控制,他们必须去控制开发者发布的作品数量。

  但是,这并不是说Facebook和索尼很快就要剑拔弩张了。就目前而言,他们其实是不同领域——PC vs 家用机,且他们也都面临着相同的问题。

  索尼和Oculus都告诉我们他们想要尽可能多地彼此合作,来确保两款产品内容的兼容性,而这两款设备也需要更好的零部件。一开始,Oculus在自己产品当中使用的是现成的智能手机和平板电脑LCD显示屏,但创始人Palmer Luckey告诉我们,这些部件已经不够好了。现在,Oculus将会使用Facebook的资金来制作专用的部件。“我不认为某家亚洲生产公司的总裁会不接电话,如果他知道打给他的是Mark Zuckerberg的话。”Oculus的投资者和董事会成员Antonio Rodriguez说道。

  就目前而言,虚拟现实依然还有点模糊,有点像素化,你也不能去伸手摸到什么。但随着未来几年里新部件的问世,这一点可能会发生改变。Valve最近展示了一款使用超前零部件的虚拟现实原型机,他们也正在和Oculus合作来解决虚拟现实技术的延迟问题。两家公司对于虚拟现实在两年之后的样子都拥有相同的愿景,在技术成熟之后,那些见过Valve原型机的人也告诉我们,未来是值得等待的。

  “技术问题会随着时间被解决,”索尼的吉田修平说道,“比如刷新率、速度、成本、或者是重量和体积,这些只不过是时间问题。但把一切都搞对就真的很困难了。”

  但只要你能保持自己的预期,你可能并不需要再等上2年。Oculus并不打算在正式发布自家虚拟现实头盔时解决控制器的问题,他们的总裁Brendan Iribe也说,这不会有什么问题。“目前我们想要把眼光放低一点。”他说。他还补充道,日后还会有“增量升级”来增加我们的其他感观。

  “在这之后不会再有平台了,”Iribe说,“虚拟现实就是最终平台,而它始于愿景。”(Eskimo)

digi.it.sohu.com true 搜狐数码 https://digi.it.sohu.com/20140331/n397473282.shtml report 3586 【搜狐数码消息】3月31日消息,在上周,虚拟现实领域发生了两件大事、首先,索尼公布了自己的虚拟现实头盔ProjectMorpheus。其二,Facebook宣布
(责任编辑:罗园)

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