从游戏理论性测试到游戏测试,我们都清楚的看到690G比G965显示性能上高出不少,那么游戏中的画面效果会不会也差很多呢?下面我们就用FarCry再此进行测试,看看这两款整合显示核心的实际画面效果。
考虑到平台的定位以及我们所能测试的内容,我们在Far Cry中的设置并没有调整的特别高,保证游戏可以流畅的运功。在Far Cry中的设置中,我们把两个个平台的抗锯齿选项Anisotropic Filtering Leverl和Texture Filter Quality全部打开,两个平台全部在1024 x 768下对比AMD690、Intel 965G游戏画面。
我们看这张全景图,AMD690、Intel G965在同样的设置和同样的帧数下,从两张图的对比我们可以看出,AMD690刻画得比较细腻,可以显现抗锯齿的效果。而G965就画面就比较粗糙。
相同场景下,AMD 690G明显要比G965要好。上图就可以看出,690G画面比较平滑,拥有填充效果,并且颜色比较明亮。而G965却没有这么细腻。
小结:从整个画质对比来看,690G画面比G965要好,实际运行游戏时某些场景会有更明显的差别。这主要依靠具备4条渲染管线的X1250图形核心,加之完善的驱动。这样的表现不仅对其他整合芯片组构成挑战,对入门级独立型显卡也是极大威胁。 现在由于Vista的逐渐升温,很多消费者都用上Vista系统,刚开始Vista系统推出时与很多游戏都出现不兼容的情况。而对于整合平台来说兼容性与稳定性更加重要,毕竟整合显示芯片如果不兼容某款游戏,就没有换显示核心的可能。下面我们就来看看AMD 690G与Intel G965在Vista系统里,游戏兼容性如何。
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