SPECapc for 3ds Max 8
SPECapc for 3ds Max 8是基于典型用户的使用情况设定的负载,在测试过程中会涉及到wireframe modeling、shading、texturing、lighting、blending、inverse kinematics、object creation and manipulation、editing、scene creation、particle tracing、animation 和 rendering。
当使用DirectX 9.0 API时,Quadro FX560支持Hardware Shader,启用OpenGL API时则不支持该功能,因此此项只有一项成绩。不同的API下,对于系统的CPU Render性能没有影响。两种API下的性能差异很大,DirectX 9.0 API性能时OpenGL API的一倍。
对比SPECapc for 3ds Max 8图形相关的子项目测试结果,可以发现除了Rendering、Inverse Kinematics两项之外,其余的项目均是DirectX 9.0 API领先。单纯从性能上来看,我们推荐HP xw3400的用户在DirectX 9.0 API下使用3DS MAX8,但是在图形渲染准确与否的角度,我们推荐OpenGL。
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