· 游戏测试:英雄连,使命召唤4
《英雄连》是2006年期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,我们可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,但这款作品还是有自己的独到之处。
它采用了最先进的图像和物理引擎,这些系统使游戏感觉非常棒,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。游戏是基于Relic下一代的Essence游戏引擎,并利用了Havok物理引擎,通过完全仿真的电影级画质,玩家将体验指挥Able连从诺曼底登陆到横扫欧洲之战,《英雄连》完全可破坏的游戏场景意味着其不可能有完全相同的两场战役,先进的AI系统也将赋予士兵真正的生命,各单位间可以互相呼唤姓名或者各自判断各种状况来行动。
毫无疑问,这是一款令主流台式机也感到吃力的大型3D游戏,虽然推出已有一年多,但对目前的大多数笔记本来说仍然是一个“难以完成的任务”。倘若一款笔记本能够基本流畅地运行这款游戏,那么我们可以认为它在面对其它热门即时策略游戏时会较为轻松。
我们的测试分别在1280×800中画质和低画质下进行,通过游戏自带的测试Demo,我们可以较为准确地掌握其运行的平均帧数。每款产品我们测试三次并取平均值。
从测试结果来看,在中等画质下,多数参评本本都能基本流畅地运行《英雄连》,平均帧数达到了20FPS。需要注意的是,这款游戏对内存容量有较高的要求,2GB的容量比较理想。
毫不夸张的说,《使命召唤4》(COD4)是近几个月以来最热门的FPS游戏之一。它从多角度叙述故事,玩家可以饰演英国空军或者美国特种部队,任务就是从恐怖分子手上拯救数百完条生命。游戏流程会安排玩家从一个地点走到下一个。但是行走的过程可不轻松,因为沿途上会遭到数不尽的敌人袭击。
使命召唤4的游戏画面相当美,广阔的战场、密集的建筑、冒烟的弹仓渲染上也做的很到位。有一些地图看起来像是已经经历过战斗那样,有炸开花的弹坑和破旧的坦克,还有一些玩家可以躲进去或者躲在后面的东西,游戏光照也很出色。游戏的音效也做的很好,当声音从原处传来的时候会有模糊的感觉,而近距离的时候,机关枪的声音相当响亮和激烈。
和之前几款游戏的测试结果类似,在1280×800高画质下只有华硕F8H才能勉强胜任,其它本本都只能运行在1280×800中低画质下。
使命召唤4平均帧数(单位:FPS)
总结以上各款大型3D游戏测试,我们发现一个共同的特征,那就是在1280×800分辨率下,当游戏画质设定为高(开启所有特效)时,只有8600M GT这一级别的显卡才能勉强达到流畅的效果。
因此我们可以将8600M GT、8700M GT以及HD 2600(GDDR3)等显卡归类为移动领域的高端产品,8600M GS、8400M GT属于中端、8400M GS和HD 2400只能属于低端产品(注:即使2400XT也是64bit的,因此也属于低端)。
此外,我们还考察了几款笔记本显卡的高清视频加速能力。由于它们为NVIDIA的产品,因此都具有PureVideo HD这项技术,高清加速能力是完全一样的。在H.264编码的1080p电影中,它们能将CPU占用率从80%降低至10%以下;而在VC-1编码的1080p电影中,它们能将CPU占用率从60%降低至40%左右,都可以轻松实现流畅播放。
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