图形处理:低核心频率低测试表现
在图形部分的测试中,由于A92采用的是集成显卡,所以我们采用了3DMark 06进行测试,3DMark 06是Futuremark上一代的的显卡基准测试软件工具,支持Shader Model 2.0、3.0和HDR,无论是场景复杂度、shader复杂度、动态阴影等效果都比3DMark 05复杂了很多。我们主要用于测试基于整合显卡的笔记本图形子系统。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768来进行测试。
Futuremark 3DMark 06 v1.10 noAA VS3.0 PS3.0 Resolution=1024x768 |
3DMark Score |
726 3DMarks |
SM2.0 Score |
223 |
HDR/SM3.0 Score |
283 |
CPU Score |
1666 |
Game Score |
N/A |
GT1 - Return To Proxycon |
1.700 FPS |
GT2 - Firefly Forest |
2.022 FPS |
CPU1 - Red Valley |
0.538 FPS |
CPU2 - Red Valley |
0.826 FPS |
HDR1 - Canyon Flight |
2.379 FPS |
HDR2 - Deep Freeze |
3.287 FPS |
Fill Rate - Single-Texturing |
537.972 Mtexels/s |
Fill Rate - Multi-Texturing |
1007.385 Mtexels/s |
Pixel Shader |
30.851 FPS |
Vertex Shader - Simple |
8.398 Mvertices/s |
Vertex Shader - Complex |
7.243 Mvertices/s |
Shader Particles (SM3.0) |
0.000 N/A |
Perlin Noise (SM3.0) |
13.074 FPS |
从上面的测试成绩来看,GL40芯片组内置的图形处理核心由于核心频率被进一步的降低,所以其性能表现也要比GS45芯片组内置的图形核心表现差不少,726分的测试成绩表明这款显卡只能满足一些需求较低的3D应用。
我来说两句