从GamePad的设定上看,该机似乎融合了3DS和PSV的触摸屏特性,甚至看起来就像是一款独立的游戏机或者是平板电脑,但实际情况又如何呢?
从背面上看,GamePad背面突起的部分采用了游戏手柄中常见的人体工程学设计,从而拥有更好的握持手感,显然这和我们印象中的平板还是有不小差别。令人遗憾的是,GamePad的做工给人以较明显的塑料感。在电池配备上,GamePad实测的续航时间只有3小时,显然这是为了减轻手柄重量而在电池上做出了牺牲。
GamePad采用一块比例为16:9,分辨率为854 x 480,PPI为158的6.2英寸显示屏。其分辨率对于智能手机和平板来说会显得比较模糊,不过所幸任天堂本身提供给GamePad的图像对屏幕的素质要求并不会特别高。但GamePad的电阻屏属性却是一个灾难性的存在:点击和划动操作经常会失灵,这对于需要频繁操作的多人互动游戏来说显得非常致命。
值得肯定的是,任天堂这次为游戏机加上了双摇杆。双摇杆设于方向键和ABXY键上方,这似乎是任天堂有意回避对主流手柄的抄袭,不过这样蹩脚的改变并没有影响它的操作感。
按任天堂的说法,在正确的操作方法下,GamePad确实能对电视画面实现很好的补充,可以让它成为忍者龙剑传中角色随身携带的 PDA,或者用GamePad在Nintendo Land中为Yoshi画出前进的路线。但从实际体验来看,任天堂所宣传的这点并不奏效,在玩Nintendo Land时经常发生这样的情况:很长一段时间你都会只盯着一个屏幕,然后电视上会弹出一行字:“看GamePad!”,然后你又低头看了看 GamePad,却会发现画面和电视上是一样的。
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