便携性
尽管是一款家用游戏机,但Wii U距离“便携”并不遥远。大多数情况下,GamePad可以视为整台游戏机中主要部分,而连接电视的那个大砖头只是配件,像新超级马里奥兄弟U这样的游戏,用户完全可以单独使用GamePad来操作。根据任天堂官方的数据,GamePad与主机的WiFi连接覆盖范围大概在25英尺左右,但实际测试中的范围比这个数还要广。因此玩家可以在不打扰家人看电视的前提下玩家用机游戏,用户只需GamePad在手再接上电源就可以轻松玩乐,相当方便。
其它
为了更好地发挥多人同游的功能,Wii U采用多账户系统,一台机器最多支持12个账户,每个账户可对应独自的Mii形象以及存档,而存档也可以共享使用。同时,机主还可以对个别游戏进行密码设定。此外,Wii U还引入了玩家期盼已久的Amazon、YouTube、Hulu、Netflix等服务。
至于eShop,其界面仍然相当简洁,看起来同iOS上的App Store似乎没有多大差别。目前eShop上共有23款游戏,而如果想要以数字媒体的方式下载游戏的话,机身的内部存储空间就显得捉襟见肘了,玩家只有通过外接USB移动硬盘来解决这个弊端。
Wii U还预装了一个网页浏览器,该浏览器的网页加载速度很快,但渲染出来的页面却常常出错(重复的工具栏、错乱的排版)。所以别指望能用它来逛游戏博客之类的,它只适合看些简单的网页。
和任天堂3DS一样,Wii U整个系统的界面可以说显得简陋而反映迟缓。每次返回到主界面的时候,系统都需要花费10到15秒来加载,而应用软件打开的速度也与之相当。在进入马里奥游戏时甚至还需要30秒的时长,而且在整个等待时间里系统只会显示一张静态的图片,没有任何的提示文字和动画,这实在是相当考验玩家的耐心。
总结
优点:
1. Wii Remote体感依然不错
2. GamePad增加了游戏的便携性
缺点:
1. 多人同玩体验过于机械
2. 充电套件臃肿累赘,电阻屏不够灵敏
3. 遥控器玩法不再新颖
4. 缺乏玩家支持的生态圈,游戏优化跟不上
总的来说看,Wii U不乏有类似GamePad这样的出彩之处,但不管是从硬件还是软件上来看,Wii U的确存在一些致命硬伤。因此,任天堂如果想让自己的新品重现 Wii的辉煌,那么还有很长的道路要走。(暖风阁)
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