游戏
科技博客The Verge通过6款游戏对Wii U的几乎所有特性都进行了一番体验。
作为任天堂的招牌作品首发登场,《新超级马里奥兄弟U》实际上并不足以体现Wii U的特性。这款只有720P的游戏看起来和Wii版的区别并不大,而 GamePad上的画面和电视也是镜像化的处理,玩家可以在GamePad上添加隐形砖块,仅此而已。
《任天堂大陆》无疑是重头戏,可以说该游戏充分展示了Wii U的诸多特性。游戏中设定了一个和任天堂很多经典人物相关的主题公园,其中包含了各种同马里奥聚会类似的小游戏。这些小游戏操作说明简单易懂,一般玩家甚至很少接触游戏的人都能轻松学会,不过玩家仍然需要经常在电视机和GamePad两个屏幕间之间转换目光。
该款游戏充分利用到了GamePad的前置摄像头,玩家可将大头照设为游戏形象,这点大大增强了游戏的代入感及欢乐程度,但比较遗憾的是:纵向手持WiiU时,玩家的手指可能会挡住摄像头。
接下来再来看看两款“不那么任天堂”的高清游戏(FIFA13和忍者龙剑传3)在Wii U上的表现。Wii U版忍者龙剑传的一大亮点就是可以通过GamePad进行武器快速切换以及使用Ninja Sense寻找在暗处的敌人。
FIFA 13对于GamePad的使用则更频繁。玩家可以在上面进行换人调整、改变阵型、成射门和传球等操作。原则上你可以完全在GamePad上 进行这个游戏,但实际上并不可行,而且在紧张而高节奏的比赛中不点选暂停而选择看GamePad屏幕基本上不太可能。
就画面而言,这两款游戏都都达到了Xbox 360和PlayStation 3的水准,但GamePad在玩1080p的游戏时画面上仍会有明显的锯齿感及掉帧现象。
至于Sing Party,这款游戏的表现同它的知名度一样---不尽如人意。糟糕的操作界面和少得可怜的可选曲目让这款音乐游戏显得更像是个试玩版。外置麦克风采用的是有线的USB连接方式,GamePad在这个游戏中的作用也不太明确。
另一款歌舞类游戏Just Dance 4的表现也差强人意。玩家需要手握Wii remote(该配件并不随机赠送)进行游戏,和Xbox 360的kinect版的自由舞动体感相比,这似乎还显得落伍了。
多人体验是Wii U宣传的重点。然而,很多游戏中GamePad玩家和Wii remote玩家之间的配合显得十分生硬, 似乎使用GamePad的人才是唯一的玩家,其他人更多是辅助的角色。也许任天堂还需要考虑如何把合作的部分设计得更加合理,而不应只是机械性得打破玩家之间原本均等的地位。
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