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双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

来源:驱动之家
2010年04月23日11:06
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[12.DX9游戏测试之《Left 4 Dead2》]

《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

《Left 4 Dead》

《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。

测试设置:CPU单项性能测试使用分辨率为1024x768,画质Medium;平台整体性能测试中使用1680X1050分辨率,开启8XMSAA,并且所有画质最高。两种测试中都开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:

双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

双拳难敌四手?处理器的物理多核与超线程之战

CPU单项测得的结果有些不一致,因为三核的440明显胜出双核G6950,但是X4 630却落败于i3 530。不过对比X4 630与X3 440两项可以看出,游戏对多核还是有优化的,只是多核心的优势不如频率领先更明显。

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