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[15.总结]
多线程应用 前景日趋明朗
我们买来硬件都是为了实用的,除了一些追求极致的发烧友之外,绝大部分消费者购买处理器都是要考虑实际应用需求的。多核处理器发展至今,以往欠缺的多线程应用场合不多的情况已在逐渐改善。从我们的测试来看,视频编码/转码、3D渲染、科学计算等方面对多核优化较好,四核处理器即便是频率略低也能大幅领先双核型号,而且以WinRAR、7-zip为代表的普通日常应用中也能从多核处理器中受益。
游戏性能测试中,新一代DX10/DX11规范中多线程优势也非常明显,比如《生化危机5》、《DiRT2》中都是四核处理器大幅领先。虽然市面上DX9以下的老游戏数量仍有不少,但是多核优化的前景已经明朗,新近开发的游戏对多核支持都比较好。
多核VS多线程 不同思路的异曲同工
AMD与Intel的处理器设计思路略有不同,Intel在部分型号CPU中加入了超线程技术,一个核心可以模拟两个线程,而AMD则是增加物理核心数量来增加线程数,比如三核就是这种思想的产物。实际测试中,如果超线程确实也能在部分应用中加速计算,当然由于这个过程是软件虚拟的,其性能仍然不能与真正的物理多核相比。好在超线程技术也是处理器的附加值,用户的性能提升是免费,这又何乐不为呢?
田忌赛马策略 四核性能双核价
AMD的多核处理器依然延续了田忌赛马的市场策略,Intel在顶级处理器上高处不胜寒,而AMD的速龙II X3、X4型号在主流市场上倍受欢迎。相同的价格可以买到AMD的四核、三核处理器,但是只能买到Intel的双核处理器。你有超线程,我有多核心,形成了三核打双核甚至是四核对双核的局面,在价格相近的情况下AMD的处理器性能无疑更强,对消费者的吸引力也越大,田忌赛马策略玩得是炉火纯青。
本文的评测实际上只是一个引子,多核处理器问世至今已有五年多,软件层次上的多线程支持虽然没有完全取代以往的单线程运算,但也称得上是全面开花了,在用户需要的多个领域如视频处理、文件压缩、3D渲染、理论计算以及3D游戏中都有越来越多的多核心/多线程应用支持,装机或者升级时多核处理器应该是目前的首选,更何况四核处理器在AMD田忌赛马策略的推动下已经不再是高端、昂贵的代名词,普通双核的价格都可以买四核CPU了。
除了CPU型号丰富、选择较多之外,AMD在主板与显卡市场的优势也是不可忽视的。以785G、790GX及890GX为代表的整合主板提供适宜的高清、游戏性能,也可搭配最新的DX11显卡构筑完善的游戏3A平台,这种进可攻、退可守的灵活搭配使得消费者的选择范围更大,无论是低成本HTPC还是高性能游戏PC皆有可选。
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