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★ 鱼和熊掌暂时不能兼得:DX11和PhysX之间你选谁?
2009年显卡方面最具争议的话题就是PhysX和DX11,NVIDIA作为目前唯一能够提供GPU物理加速的公司,自然对PhysX游戏和GPU加速进行了大力宣传。尤其是在ATI的DX11显卡HD5000系列发布之后,NVIDIA在中高端方面,性能、功耗、价格、规格优势全部丧失殆尽,于是只剩下PhysX这个唯一的亮点,只能变本加厉的进行疯狂宣传。
PhysX是非常不错的物理引擎,被NVIDIA收购之后不仅游戏数量大增,而且经过CUDA改造后所有N卡都支持GPU物理加速,为众多玩家带来了免费的全新体验。PhysX可以让游戏变得更加真实,让布料和破坏等效果更出色,让游戏画面锦上添花。
但PhysX只能算作是一项新的技术和功能,DX11同样可以增强画面表现力,也能支持部分物理和水面的物理效果。所以在双方技术支持度不对等的情况下,用PhysX和DX11来衡量显卡的性能的话,是不客观、不公平的。
通过此前我们的一次民意调查来看,网友对于PhysX的关注度并不低,但还是比不上DX11,新的API都不用做太多宣传、都还没有得到完全发挥,关注度就大幅领先,这才是民心所向、大势所趋。
因此,所谓“96GT完胜5870、GT240秒杀ATI全家”都是无稽之谈,在如今的中高端市场,年迈的DX10 N卡完全不是HD5000的对手,来来去去就靠那么几款PhysX物理游戏根本无力回天,游戏玩家一定要擦亮双眼,认准那屈指可数的PhysX游戏是不是您喜欢的类型,再做出决定不迟。
事实上,无论PhysX还是DX11都只是可选特效,即便不支持或者不开启这两种技术,游戏依然能够玩得很好,并不会大幅降低游戏体验。因此片面强调PhysX和DX11的重要性而忽视显卡本身的性能或游戏的可玩性都是不可取的。
游戏依然是显卡最重要的功能,GPU通用计算在近年来虽然取得了长足的进步,但对于普通用户来说,实用性还是有待提高,因此游戏和通用计算的重要性不能本末倒置,性价比依然是游戏玩家最看重的。
在性价比差不多的情况下,显卡的技术、功能、功耗才会发挥作用,开始左右游戏玩家们的选择。通过我们此前的调查来看,玩家们最在意显卡的功耗/发热/噪音,DX11和PhysX之间DX11更重要一些,3D Vision和Eyefinity之间3D Vision关注度更高,另外CUDA要遥遥领先于Stream,但DirectCompute和OpenCL后来者居上,大有赶超CUDA的势头。
通过本文大量的测试来看,同价位的N卡和A卡性能差距真的是非常小,因此单凭性价比是很难作出选择的。而显卡的附加技术和功能方面,可谓是萝卜青菜各有所爱。
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