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● 定位高端 Larrabee的前世今生
要验证我们之前的猜测需要足够的证据才可以,可惜Intel之前对Larrabee虽然进行了大张旗鼓的宣传,但关于他的详细资料却没有提供多少。只是强调了其将会是一款基于X86架构设计的高端独立显卡而已。那么Larrabee到底神奇在什么地方,会被Intel在产品尚未完成的时候就大张旗鼓的进行宣传呢?我们不妨先从Intel的官方资料入手,先来了解一下Larrabee。
LarraBee的多核心的架构简图
Larrabee是Intel提出的向显示界进军的一张王牌。该计划在2008年的IDF中首次亮相,其目的非常明确,就是要与显示业界的两位大佬NVIDIA和ATI一绝高下,并且扩展Intel的势力范围。由于当时的NVIDIA和ATI都已经开始了通用计算方案的研发,因此Larrabee也加入了类似的设计。这也就是说Larrabee一开始就是针对通用计算和高性能图形运算开发的高端产品。
IDF2008 Larrabee计划首次曝光
与NVIDIA和ATI开发的显示核心(GPU)相比,Intel的Larrabee拥有一项与众不同的设计,该显示核心是基于X86架构开发的,这也就是说,如果针对X86指令进行程序开发,使用Larrabee会让编程更加简单。这也是Intel设计Larrabee最值得炫耀的地方。
芯片巨头在GPU软件支持上的特性
作为一款显示核心,Larrabee也看准了主流应用市场,全面支持DirectX、OpenGL等现有API,同时还提供自家的全新API技术。不过关于Intel自身API的介绍,至今官方也没有给出任何结果。此外,除了支持主流API之外,Larrabee还加入了当前显示界的大热门话题,光线追踪。Intel也想借Larrabee展示一下自己在光线追踪技术的实力。在09年的IDF上,Intel还首次在公众面前展示了一次Larrabee的光线追踪技术。
Intel在IDF2009上展示Larrabee光线追踪
据官方介绍,在IDF2009上的光线追踪演示,是采用了全套Intel的平台现场模拟的。该套平台为当时尚未发布的Gulftown 32nm六核系统,搭配Larrabee显卡,演示的是不少人曾经看过的《敌占区:雷神战争》光线追踪Demo。据现场报道,使用Larrabee显卡渲染这段光线追踪Demo,在相当高的分辨率下(可能为1600x1200左右),帧速估计在20FPS上下。如果以上消息属实的话,一方面可以证实Larrabee的性能非常强悍,另外一方面也证实了这款Intel自家显卡已经生产出了成品。
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