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对于3D未来的发展,包冉认为节目内容、技术发展和商业模式都非常重要;不光要有常规电影、电视节目,还应该结合Google Glass、虚拟现实、3D游戏等多种3D应用共同推动。
以下为访谈实录:
主持人:您帮我们总结一下3D电视它的发展,要么说它的发展障碍也好,怎么样才能发展好,需要做好哪些方面?
包冉:这一点归根溯源,回到3D技术的本身。3D技术实际上它的核心就是一句话,重新让你看到真实的世界,因为人本身就是看自然世界的,看平面印刷,看平面显示,被强迫到二维的,然后再回到三维,既然是这一点的话,实际上三维电视的发展,它实际上是三维视像化环境的发展。一切紧紧围绕着三维视像化的生存,包括电影、电视这种内容的消费娱乐,也包括游戏这种交互的娱乐体验,更包括什么呢?更包括基于沉浸式的,可穿戴计算,沉浸式的新一代电子交互,比如说电子商务,比如说虚拟现实,增强现实等等,这才是能够真正释放3D技术的全部潜力,3D绝不简简单单就是一个电影电视剧,纪录片,那太小看3D了,3D可以是很多。我更看好两个,一个是3D游戏,完全的人机互动,超大屏幕的3D人机游戏65寸以上的。第二种这种购物体验,这两个还是很有意思的。
主持人:可能之前我们讨论的购物这一块还是比较少人提到的,其实可以让你的商品更加的直观的有身临其境的感觉。
包冉:没错,当然那个需要更多的技术配合,包括虚拟现实技术,建模技术,眼镜的技术,眼镜不仅仅简简单单是一个3D眼镜,包括很多终端,包括Google推出Glass,我就觉得很兴奋,实际上这个真的,技术的融合的速度超越所有人的想象,太快了。
主持人:我看到它的第一反映,这种虚拟现实的3D技术,但是现在来看还没有步子迈得那么大,但是根据Google以往的风格,肯定也就是几年之后的事儿。
包冉:它打开了一扇门,我们可以描绘这么一个场景,现在整个计算情况是从自服务界面人机界面过渡到图形人机界面,又从图形人机界面过渡到自然人机界面,从自服务到图形,从dos到window到鼠标,然后从图形到自然用户界面,比如苹果的语音来操控,国内科大迅飞,Google Now这种东西,包括Glass都是自然人机界面,3D实际上属于自然人机界面的一部分。在多年以后的时代,3D技术真的可以和别的终端配合,发挥出很多不可想象的地方。
主持人:也是您给我们描述了一个美好场景。
包冉:是。
主持人:我的理解咱们3D要想更好的发展,要几个方面,一个是技术,技术上我们拍摄技术,我们显示技术,还有包括我们制作节目的那种技术。另外一个内容方面,除了电影,还有广播,还有游戏这些,包括一些购物,还有交互的Google Glass那种更多的应用加入进来,另外很多商业模式,这种商业模式包括《阿凡达》这么成功,最多的也是商业模式这一块做得好。
包冉:是。
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