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2012CES显示技术盘点:当3D遇到4K

2012年01月12日22:40
来源:搜狐数码 作者:刘晖

  被3D催生的4K

  如果说有什么技术让搜狐数码能站在展位上仔细回味的话,4K算是其中之一。所谓4K就是分辨率达到4096*2160(也有略3840*2160的标准)的影像,比现在的全高清高出了3倍,也就是一个4K画面中,可以放4个全高清画面。

  我们刚刚走进全高清的时代,您可能会怀疑4K的意义——要那么高分辨率干啥呀?但人类的眼睛就是这样,一旦感受过“养眼”的画面,立刻就看着老产品不顺眼了。我们每次从厂商的4K演示室出来,都会怀疑身边的全高清电视是否被做了手脚——为什么画面没有细节!根据搜狐数码的感受,50英寸以上,距离2米左右,你就会明显感到4K与全高清画面的区别。

  对于被动眼镜和裸眼两种3D技术,4K也是提升画质的不二法宝。因为这两种技术都使用一半的像素用于左眼和右眼画面的显示,如果采用全高清面板,到用户眼中就只有“半高清”画面了,大屏幕上容易看出粗糙感。一旦采用4K技术作为显示基础,画面立刻会细腻很多,分辨率减半也会超过全高清的效果。因此,如果把3D作为4K走向应用的一个推动力也并无不可。

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(责任编辑:刘伟)
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