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让DX10俯首称臣!20款显卡决战[虚幻3]

花絮:官方游戏截图欣赏

    1998年,一款名为《虚幻》(Unreal)的游戏以其当时堪称梦幻般的画面震撼了整个业界,然而真正持续发热的却是用来开发这款游戏的引擎—Unreal Engine。也正是从那时起,Unreal Engine和它的开发公司EPIC一炮走红,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戏引擎市场几乎是被ID公司一家独占,自此开始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占据了商用游戏开发引擎市场的半壁江山。从此一个新的引擎时代来临,PC游戏界的两大技术龙头你追我赶,交替成为游戏引擎界的领头羊,在它们竞争过程中留下的是一部部出色的作品。

    当时间走到2002年,Unreal Engine 2出世,一举超越了ID当时引以为傲的Quake 3 engine,再次摘得游戏引擎界的桂冠。不过这个时候的大环境已经不是四年前的情况所能比拟。3D显卡已经完全取代了2D显卡,技术发展日新月异,游戏开发商迫切需要新引擎去迎合顶级显卡的新特效。

   

    在2004年,ID公司将DOOM3 Engine放上了台面,本来在引擎技术上鲜有建树的Vavle拿出了SOURCE Engine欲较高下,最让人吃惊的还是德国游戏开发商Crytek,这匹当时绝对的黑马一鸣惊人,其Cry Engine对业界的震撼让当年的Unreal都相形失色。

    在如此众多的竞争对手冲击下,EPIC的市场份额受到不小的影响,在技术上也不再占有优势,也正式这样,刺激了EPIC不得不加紧开发下一代Unreal引擎。在2005年的GDC上,EPIC正式宣布了他们的Unreal Engine 2,随着技术的不断进步,EPIC又重新成为技术领头羊。在随后的两年里,许许多多采用Unreal Engine 3的游戏面世,无数精彩的视觉冲击然玩家们目瞪口呆。

  

    Unreal Engine 3引擎代表了目前已经发售3D游戏画面的最高境界,该引擎使用了DX9C API,率先将其引擎魅力直接展现在玩家面前的莫过于XBOX360游戏《战争机器》和PC游戏《彩虹六号》,其画面效果让人惊讶不已!

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