● 游戏框架以及人工智能
◎ 面向对象的游戏框架
提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎ 多级别AI系统
丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI。
· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ 自定义AI路径
AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示。
◎可见的AI脚本工具
使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画。
◎ UnrealMatinee
一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
◎ 多平台输出
支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
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