● 虚幻3引擎诞生,360版可以HDR+AA、PS3不支持、PC版问题多多
以现在的技术标准来看,无论FP16 HDR还是重新指定缓冲的MSAA都是不成熟的临时解决方案,但虚幻3引擎正是在这种标准混乱的背景下诞生。Epic选择了微软XBOX360作为开发平台(当时还没有PS3),能够默认支持720P 4xAA,这对于硬件配置固定的游戏机来说,是完美的。随后虚幻3引擎登陆PS3平台,很多用户抱怨PS3游戏没有AA,一方面是游戏引擎已经定型不容易做更改,另一方面是对PS3全新硬件的机能尚未吃透。
而在硬件配置混乱的PC平台来说,情况就更复杂了。由于X360 GPU和X1000 GPU之间存在一定的关系,因此虚幻3引擎在底层是可以支持ATI X1000 HDR+AA的,但大多游戏没有提供支持。
比如分裂细胞4最初版本根本没有AA选项,而1.2补丁中让AA重见天日,只要是X1000显卡就能同时开启HDR+AA,而其它显卡就只能在HDR和AA之间二选一了。
上古卷轴4这款游戏比较特殊,XBOX360版默认支持HDR+AA,但PC版就是开启不了,也没有通过补丁来支持HDR+AA,随后ATI释放了一款能够让X1000显卡开启HDR+AA的特殊驱动,只要在游戏中打开HDR,催化剂面板中打开AA,就能完美实现HDR+AA。彩虹六号这款虚幻3引擎新作干脆没有提供AA选项,但X1000显卡也能够使用上古4专用驱动来开启HDR+AA。
游戏引擎名声在外,玩家自然关心游戏中画面效果究竟如何,我们就在这里展示一些demo下截取的2560×1600最高特效游戏截图。游戏demo共提供了三个任务场景,截图一一对应。
● 2560×1600最高特效游戏截图(场景一)
场景一偏暗,作为一处城市废墟,多是阴影效果。
[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [下一页] |
|