画面设置选项从上自下依次是分辨率、显示模式、亮度、后期处理、降低血腥程度、字幕和硬件物理效果。口味比较重的玩家不用开启降低血腥度选项,而硬件物理效果即使插上物理卡也并不明显。值得一说的是“后期处理”,游戏提供了三种模式,我们会在后面详谈。
玩家还能对画面做细节上的设置,但是细节选项并不多,都被集成进了这3项中,显卡无法全特效流畅运行的玩家可以自动调节这几项参数优化平衡游戏画面和速度。
细心的朋友应该发现了,在基于虚幻3引擎开发的游戏设置项目中,居然没有抗锯齿选项!即便在驱动中强制开启AA也不会对画面和速度造成任何影响,也就是说《虚幻竞技场3》不支持抗锯齿!
虚幻3引擎游戏的一个共性,就在最高特效模式下不支持抗锯齿,这是上一代显卡关于HDR+AA的历史遗留问题,至今没有完美的解决方法。这事情还得从GeForce 6引入的HDR和X1000提供的HDR+AA说起。
● GeFroce 6引入FP16 HDR,和MSAA水火不容
HDR技术最早是由NVIDIA所倡导的,NV早在GF6时代就能完整支持DirectX 9.0c、SM3.0,所以很早就提供了对HDR的支持。直到6800推出1年半以后,ATI的X1000系列才支持SM3.0技术。由于时间差的关系,NV所倡导的FP16 HDR成为了事实上的标准。
NV采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即HDR)。然而在DX9C模式下运行FP16时,会占用到原本属于MSAA(多重采样抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行AA处理。这也就是为什么几乎所有的FP16游戏无法同时支持FSAA和HDR的原因,如果强行打开FP16 HDR+AA则会出现贴图破碎混乱的问题。
● ATI X1000重新指定缓冲区,支持HDR+AA
既然ATI在SM3.0方面已经落后NV很久了,因此ATI在设计X1000这一代产品时,就特别针对HDR+AA作了改进的设计。所以ATI在X1000 GPU当中加入了新的AA缓冲区,通过特殊方式重新映射缓冲区之后,最终实现硬件HDR+AA。
但由于是来自API的限制,绝大多数游戏都是按照标准的FP16 HDR和MSAA模式设计,因此即便是硬件支持HDR+AA的X1000系列显卡,仍不能在游戏中直接开启HDR+AA。游戏开发者必须对游戏引擎重新设计,指定MSAA缓冲区才能达到目的,FarCry 1.4补丁就是最典型的例子。
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