● 角色
对于每个主要角色和静态网格资源,建立两个版本的网格模型:一个可选然的带有唯一UV坐标的网格模型,和一个只带有几何信息的细节网格模型通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。
可渲染模型:在建立可渲染模型时使用3000到12000个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
◎ 细节网格:使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个2048乘2048大小的法线贴图已经足够了。
◎ 骨骼:每个标准角色都有100到200块骨头,包括了有关节的脸部、手部和手指。
● 法线贴图和材质贴图
在建立大部分角色和场景的普通贴图和法线贴图时都使用2048乘2048分辨率的贴图。这是一个对于计划2006年左右的运行于中档PC上的游戏来说的一个十分合理的目标(跳票是后话)。下一代的游戏主机可能需要将贴图大小减少2倍,而低端PC则需要减少4倍,取决于贴图数量和场景复杂度。
● 环境
典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。
● 光照
没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,将大范围的光源数量限制到2到5个,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
在官方沉默数月,《虚幻竞技场3》都快失去消息的时候,EPIC突然在2007年10月12号发布了《虚幻竞技场3》的试玩demo。
这款久负盛名的虚幻系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,作为虚幻3引擎当之无愧的首席代表作,其支持PC、PS3、Xbox360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“Unreal Warfare”的游戏模式,风靡《虚幻竞技场2004》的Onslaught模式也升级至Onslaught 2.0加入到Warefare模式中。
● 《虚幻竞技场3》PC试玩版下载
《Unreal Tournament 3》Beta Demo(741.03MB)
BT种子:https://www.mininova.org/tor/936323
HTTP直接下载:https://www.techpowerup.com/downloads/794g/UT3BetaDemo.exe
HTTP镜像页面:https://www.techpowerup.com/downloads/794/mirrors.php
HTTP下载页面:https://www.i4games.eu/downloads/ut3/
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