·初期上线200应用 只做千个精品应用
·考虑开发者感受 应用移植工作量很小
·商城应用只进不出 终端销售乐观
·发挥本土优势 灵活运用产业链资源
·充分发挥平台优势 创新留给开发者
·与开发者共同摸索 游戏类应用最重大
·控制应用数量质量 SNS传播必不可少
·“三剑客”共同分发 用户传播大有创新